Dual Blades est l'une des armes les plus excitantes de Monster Hunter Wilds. Il possède l'une des armes les plus rapides, les plus flashy et les plus mobiles, parfaites pour les débutants et les joueurs qui aiment un style de jeu rapide.
Bien que cela puisse sembler simple, il a une courbe d'apprentissage abrupte, en particulier pour les joueurs qui n'ont pas encore joué un seul titre de chasseur de monstres.
Si vous voulez en savoir plus sur l'arme Dual Blades, ce guide complet couvrira ses meilleures armes et combos tout en expliquant toutes les mécanismes, tels que le mode démon et le mode Archdemon.
Présentation des armes à deux lames dans Monster Hunter Wilds

Les deux lames possèdent de nombreux combos rapides, infligeant plusieurs instances de dégâts, mais avec des dégâts vraiment faibles. L'arme brille en collant toujours au monstre en raison de ses attaques rapides et de sa mobilité.
Les dégâts augmentent extrêmement rapidement lorsque vous commencez à avoir accès à quelques armes élémentaires, qui est le pain et le beurre des deux lames. En atterrissant plusieurs instances de dégâts, vous infligez les dommages les plus élémentaires de toutes les armes.
Votre style de jeu tournera autour de la frappe du monstre le plus souvent possible et de l'utilisation du mode démon et du mode archdémon autant que possible. Ces états ou modes vous donnent accès aux attaques et aux combos pour générer plus de dégâts.
Outre les nouvelles attaques et combos, vous obtenez également la possibilité de s'estomper pendant l'attaque, ce qui est une étape latérale ou un léger tour en faisant des combos. Il faut un certain temps pour vous habituer, car vous devez apprendre le comportement du monstre et le temps que vos «fondues» attaquent parfaitement pour vous positionner mieux pendant un combo.
Cependant, les petites mécanismes de mobilité comme celles-ci rendent les deux lames si fortes. La maîtrise du mode démon et du mode Archdemon, ainsi qu'une bonne utilisation d'endurance et de la jauge de démon, devrait être votre priorité absolue, car les combos sont faciles à retenir.
Dans l'ensemble, les Dual Blades sont l'une des armes les plus faciles à apprendre en raison de ses combos simples et de ses mécanismes faciles à maintenir par rapport aux autres armes.
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Mode démon, mode archidemon, mode de booster de démon et la jauge de démon expliquée


Avant d'arriver aux combos, vous devez apprendre les différents états ou modes d'utilisation des deux lames.
Le mode Demon vous met dans un état qui augmente l'attaque, la vitesse de mouvement et l'évasion tout en épuisant constamment votre jauge d'endurance tout en étant active. L'état du mode démon est annulé si votre endurance atteint zéro, ou si vous l'annulez à nouveau en utilisant le mode démon. Dans Monster Hunter Wilds, vous pouvez maintenant déplacer tout en activant le mode démonun changement massif pour les utilisateurs à double lame.
Frapper des cibles en mode démon augmente votre jauge de démon. Une fois plein, vous entrerez en mode Archdemon. La jauge de démon diminue progressivement avec le temps, vous devez donc capitaliser sur l'utiliser autant que possible.
Effectuer des attaques en mode Archdemon consomme également une partie de la jauge de démon. Le mode Archdemon ajoute de nouveaux combos et des attaques boostées par rapport au mode démon.
Il existe également un «mode de boost de démon» qui s'active lorsque vous effectuez une «évasion parfaite» réussie, », Faire vos évasions ou vos esquives effectuer une attaque.
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Tous les combos à double lame dans Monster Hunter Wilds
Combo de base | Commande | Notes |
Double Slash – Double Slash Return Stroke – Circle Slash | Triangle + triangle + triangle ou y + y + y | Combo le plus élémentaire. Surtout jamais utilisé si possible, car vous souhaitez toujours utiliser le mode démon et remplir la jauge de démon. |
Strike Lunging – Roundslash – Double Roundslash | Cercle + cercle + cercle ou b + b + b | Pourrait être utilisé pour avancer et exécuter un combo rapide en raison de la frappe initiale de randonnée. |
Mode démon – Demon Flurry Rush – Roundslash – Double Roundslash | (Mode démon) cercle + cercle + cercle ou b + b + b | Un combo de mode démon commun, qui doit être utilisé souvent pour remplir la jauge de démon. |
Mode démon – Demon Fangs – Twofold Demon Slash – Sixfold Demon Slash | (Mode démon) triangle + triangle + triangle ou y + y + y | Un combo de mode démon commun, qui doit être utilisé souvent pour remplir la jauge de démon. |
Mode démon – Blade Dance I – Blade Dance II – Blade Dance III | (Mode démon) triangle et cercle + triangle et cercle + triangle et cercle ou yb + yb + yb | Un combo à haut dommage est utilisé lorsque le monstre est vulnérable ou stationnaire. |
Mode archdémon – Blade Dance I – Demon Flurry I – Blade Dance II – Demon Flurry II – Blade Dance III | (Mode archdémon) Triangle et cercle + R2 + R2 + R2 + R2 ou YB + RT + RT + RT + RT | Un meilleur combo à haute dommage, mais nécessite un mode archdemon actif. |
Tous les combos sont extrêmement faciles à retenir, car vous spammez principalement un bouton pour un seul combo. Le meilleur combo à double lame consiste à mélanger les crocs de démon et les combos de ruée de rafale de démon (y + y + y + b + b + b) pour remplir votre jauge de démon. Après le combo, vous pouvez entrer en mode Archdemon et utiliser le combo de danse et de lame de lame.
Selon la situation, vous pourriez être obligé d'arrêter vos combos à court pour esquiver ou peut-être utiliser des barres obliques. Les attaques de fondu sont toutes les attaques de base (y ou b) associées à un bouton directionnel en mode archdemon.
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Meilleures armes et armures à double lames dans Monster Hunter Wilds
Meilleur arbre d'armes à double lames


Les armes à deux lames dépendent fortement des dégâts élémentaires. Les dégâts élémentaires ajoutés fonctionnent parfaitement avec les attaques rapides des deux lames, infligeant plus de dégâts et d'effets d'état potentiels sur le monstre.
Tout en progressant, vous voulez généralement avoir deux lames doubles avec des éléments opposés comme la glace et le feu. Lorsque vous combattez un monstre fort contre l'élément Fire, vous pouvez passer à votre version ICE, et vice versa. Vous ne rencontrerez jamais un monstre où le monstre serait fort contre votre élément.
Cependant, les joueurs aimeraient également essayer de nouvelles armes dans ce cas. Ils auraient une double lame et un autre type d'arme préféré.
La meilleure arme à deux pales en début de partie dépendrait de ce qui est disponible, mais le Les bords jumeaux Ajara devraient être la meilleure arme à double lames pour ses dégâts d'explosion. Vous pouvez commencer à passer à d'autres éléments comme le Bango Trishula (glace).
En fin de partie, vous regardez plusieurs armes possibles comme le Précipice ulokiem (300 dégâts de glace) ou Double kut-ku (250 Feu). Les constructions critiques de frappe voudraient les armes Thunder, en particulier le Fulgurt Guardiana pour la compétence d'équipement de niveau 3 de l'élément critique.
Lorsque vous commencez à broyer beaucoup plus à la fin du jeu, vous vous frayerez un chemin pour forger une arme artian. Cela dépend de ce que vous voulez construire à la fin. Si vous voulez une construction élémentaire de frappe critique, vous devez Forger trois Dragon Type Rarity 8 avec des perfusions d'affinité Lorsque vous forgez votre arme Artian.
Les matériaux de ces armes artian peuvent être difficiles à cultiver, alors assurez-vous que vous êtes positif lors de l'artisanat de ces armes.
Meilleurs ensembles d'armures à double lames


Quant à l'armure, vous ne voulez rien en particulier lors de la progression. Vous voulez juste un bon mélange de pièces d'armure de différents ensembles pour éviter les problèmes de résistance.
Par exemple, si vous utilisez l'armure Chatacabra simple ensemble du premier monstre et pensez à terminer l'ensemble, vous obtiendrez une pénalité massive sur votre résistance à la foudre. La combinaison d'une ou deux pièces du Chatacabra et de l'ajout d'une pièce Rey Dau Armour pourrait annuler les pénalités de résistance à la foudre.
Envisagez de combiner les compétences en équipement tout en mélangeant certains ensembles d'armures en fin de partie. Fenêtre d'évasion, ruée vers l'adrénaline, constitution, rafale et prolonger de puissance sont quelques-unes des meilleures compétences en équipement pour deux lames
La ruée vers l'adrénaline augmente votre puissance d'attaque après avoir exécuté des émeutes parfaitement chroniques, ce qui est idéal pour les constructions à double lame non élémentaires. Evade Window est parfait pour vous aider à obtenir ces évasions opportunes.
La constitution vous aide à mieux maintenir votre endurance, vous pouvez donc maintenir vos modes de démon plus longtemps. Burst est probablement la meilleure compétence d'équipement pour les dégâts, car elle augmente vos attaques et vos attaques élémentaires pour frapper en continu la cible plusieurs fois. Le prolonger de puissance vous donne également un coup de pouce puissant pour plus de dégâts.
Regardez les ensembles d'armures qui ont ces compétences en équipement. La compétence d'équipement en rafale pourrait provenir des ensembles d'armures d'ébène, de conga ou d'UDRA, selon les pièces que vous obtenez. Gore, Hirabami, Rathalos, Butterfly, Balahara et Barina vous donnent une fenêtre d'évasion.
Un excellent ensemble d'armure de fin de partie serait probablement un mélange de pièces de gore et d'armure d'ébène avec une combinaison des compétences en équipement mentionnées ci-dessus.
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