Guida King Legacy Enchant Stones: potenziamenti, creazione e altro

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Pietra dell'Abisso Ha la possibilità di marchiare i nemici con un'etichetta scura. Quando tali nemici guariscono, ricevono solo metà della guarigione, mentre l'altra metà verrà utilizzata per ripristinare i tuoi HP persi x5 Sfera del Crepuscolo, x4 Totem di Barba Oscura, x3 Warith del Mare, x35 Scaglia di Drago, x250 Mucchi di Ossa Pietra Fiammata Ha una probabilità dal 10 al 20% di infliggere danni da ustione x8 Sfera del drago, x1 Lacrima della fenice, x3 Essenza del fuoco, x50 Polvere da sparo, x150 Lingotto di ferro Pietra assetata di sangue Ha una probabilità dal 10 al 20% di curarti x15 Sfera del Crepuscolo, x20 Fluido Vitale di Vampiro, x20 Sangue di Re del Mare, x75 Straccio di Ladro Pietra di fascino Ha la possibilità di infliggere fascino ai nemici, facendoli subire più danni x1 Sfera del Crepuscolo, x3 Rubino Perduto, x10 Sangue del Re del Mare, x30 Straccio del Ladro, x75 Artefatto del Mare Pietra Oscura Ha la possibilità di generare fulmini che infliggono il 35% dei danni della tua spada x1 Occhio di Acro, x3 Perla Nera, x2 Inchiostro Kraken, x10 Scaglia di Drago, x5 Melma Non Morta, x75 Mucchi di Ossa Pietra della disillusione Rimuovi qualsiasi incantesimo su un'arma Sfera del drago x3, Scaglia del drago x1 Pietra Gale Ha una probabilità dal 10 al 20% di aumentare il movimento e la guarigione x8 Sfera del drago, x7 Pinna del re del mare, x50 Polvere da sparo, x250 Piuma angelica Pietra del ghiacciaio Ha la possibilità di disabilitare l'abilità di corsa e di corsa dei tuoi nemici x5 Sfera del drago, x7 Canino di squalo, x25 Cristallo di ghiaccio, x300 Pesce fresco Pietra della vita Ha la possibilità di accelerare la rigenerazione della tua salute x1 Lacrime della fenice, x3 Fluido vitale del vampiro, x10 Perla, x30 Corallo, x75 Mucchi di ossa Pietra chiara Ha la possibilità di accecare i nemici per 0,5 secondi x1 Sfera del drago, x3 Perla nera, x10 Totem Lucidus, x15 Polvere da sparo, x35 Lingotto di ferro Pietra velenosa Ha la possibilità di infliggere danni da veleno ai nemici. Il danno dipende dalle statistiche della tua spada x1 Coda di Idra, x3 Perla Nera, x3 Inchiostro Kraken, x5 Sangue di Re del Mare, x75 Artefatto del Mare Pietra scintillante Ha la possibilità di stordire temporaneamente i nemici x1 Zanna di drago, x3 Essenza di fuoco, x10 Polvere da sparo, x30 Lingotto di ferro, x75 Artefatto marino Pietra Tempesta Ha la possibilità di generare fulmini che infliggono il 35% del danno della tua spada x3 Sfera del Crepuscolo, x10 Danni Samurai, x5 Sangue del Re del Mare, x75 Straccio del Ladro

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