Guida completa dell'Emissario alle tattiche di Teamfight Set 13 | Nell'Arcano
Il tratto Emissario potrebbe essere uno dei tratti più potenti e sottovalutati del Set 13. Prima di approfondire il motivo, ecco i meccanismi del tratto Emissario:
Tratto dell'Emissario
Numero di emissari unici | Effetto |
1 | Ottieni il bonus di quell'Emissario |
4 | Ottieni tutti i bonus. Gli emissari ottengono 200 HP e il 20% di velocità d'attacco. |
Bonus per gli emissari
Emissario Unità | Bonus di squadra |
Ambasciata | Gli alleati ottengono 2 Armatura e Resistenza magica per ogni avversario sconfitto. (6/7) |
Giardino | All'inizio del combattimento, Garen e gli alleati alla sua sinistra e destra ottengono il 20% della sua salute massima. |
Nami | Gli attacchi degli alleati garantiscono 2 Mana bonus. |
Tristana | Gli alleati ottengono il 6% di velocità d'attacco per livello stella. |
Il tratto Emissario è attivo solo quando sono presenti esattamente uno o quattro Emissari sul tabellone. La parola chiave qui è “esattamente”. Se hai due Emissari, i bonus Emissario non funzioneranno e avrai essenzialmente due unità con un solo sottotratto.
Ora, se hai un Emissario, è come dare a tutta la tua squadra un facile potenziamento perché devi letteralmente schierare un solo Emissario per ottenere il bonus. Una singola Tristana darà a tutta la tua squadra il 6% di velocità d'attacco per livello stella. È quasi come un intero potenziamento di Pumping Up in un'unica unità.
Per questo motivo, il tratto Emissario è così potente che tutti ne hanno bisogno almeno uno nella propria squadra.
Come costruire una squadra di emissari nel set 13 Tattiche di combattimento di squadra
Per le squadre con unità singole di Emissario, vuoi Ambessa insieme ai Conquistatori o in generale una squadra che ha bisogno di un buon ammaccatore in prima linea. Ambessa fornisce a tutti gli alleati armatura bonus e resistenza magica, che è fondamentalmente un potenziamento gratuito del tratto «Sentinella». Se hai sconfitto tutti gli avversari, ne trarrai il massimo.
Garen è principalmente per le squadre che si concentrano solo su pochi grandi carri armati. Alcuni esempi potrebbero essere una squadra ibrida di Conquistatori che utilizza Rell e un'altra Sentinella, come Illaoi, come due carri armati principali. Ci sono anche due composizioni di carri armati per alcune formazioni delle squadre dell'Accademia. Tuttavia, i Conquistatori sono più popolari poiché sono facili da completare e puoi facilmente ottenere la ricompensa del Bottino di Guerra e abbandonare immediatamente quelle unità Conquistatori.
Nami è essenzialmente buona per tutte le composizioni di squadra, simile ad Ambessa. Dà a tutti una sorta di mini buff della Lancia di Shojin a tutte le unità. Qualsiasi potenziamento della velocità di attacco derivante da potenziamenti o qualsiasi altra cosa integrerebbe questo potenziamento e trasformerebbe la tua squadra in un caos sul tabellone.
Anche Tristana è buona nel complesso grazie al potenziamento della velocità di attacco. Dato che è anche un'artilerista, funziona bene costruire anche attorno al sottotratto o ai cecchini.
Se decidi di sceglierli tutti e quattro, dovrai investire un po' di più perché manterrai alcune unità di Emissario sulla tua panchina finché non li avrai tutti e quattro. Vuoi avere alcune unità temporanee, ma dovresti prima costruire attorno ad altri sottotratti, come Osservatore, Stregone o Artigliere, che sono fondamentalmente altri tratti secondari delle principali unità dell'Emissario.
Una squadra di Emissari al completo è forte, ma solo se ha la squadra e gli oggetti giusti. La vera difficoltà in realtà è non perdere così tanti HP prima di ottenere tutti e quattro gli Emissari. Ci vorrà un po' di pratica perché cambierai spesso unità.
Se stai cercando di ottenere l'esclusiva Arcane Jinx Unbound, ora sarà l'unico momento per ottenerla. Assicurati di far salire di livello i passaggi di battaglia. Potresti essere fortunato e prenderla senza spendere un centesimo!
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