Dual Blades es una de las armas más emocionantes de Monster Hunter Wilds. Cuenta con una de las armas más rápidas, más llamativas y móviles, perfectas para principiantes y jugadores que aman un estilo de juego de ritmo rápido.
Si bien puede parecer simple, tiene una curva de aprendizaje empinada, especialmente para los jugadores que todavía no han jugado un solo título de Monster Hunter.
Si desea obtener más información sobre el arma de doble cuchillas, esta guía completa cubrirá sus mejores armas y combos mientras explica toda la mecánica, como el modo de demonio y el modo de archidemon.
Descripción general de armas de doble cuchillas en Monster Hunter Wilds

Las cuchillas duales cuentan con muchos combos rápidos, tratando múltiples instancias de daño, pero con un daño realmente bajo. El arma brilla siempre apegándose al monstruo debido a sus rápidos ataques y movilidad.
El daño escala extremadamente rápido cuando comienzas a obtener acceso a algunas armas elementales, que es el pan y la mantequilla de las cuchillas duales. Al obtener múltiples instancias de daño, infliges el daño más elemental de cualquier armas.
Su estilo de juego girará en torno a golpear al monstruo con la mayor frecuencia posible y utilizar el modo de demonio y el modo de archidemon tanto como sea posible. Estos estados o modos le dan acceso a ataques y combos para generar más daño.
Además de nuevos ataques y combos, también obtienes la capacidad de desvanecer mientras ataca, que es un paso lateral o un ligero giro mientras haces combos. Se necesita un tiempo para acostumbrarse, ya que debe aprender el comportamiento del monstruo y el tiempo que sus ataques de «desvanecimiento» perfectamente para posicionarse mejor durante un combo.
Sin embargo, una pequeña mecánica de movilidad como estas hacen que las cuchillas duales sean tan fuertes. Dominar el modo demoníaco y el modo Archdemon, junto con una buena resistencia y uso de medidor de demonio, debería ser su máxima prioridad, ya que los combos son fáciles de recordar.
En general, las cuchillas duales son una de las armas más fáciles de aprender debido a sus combos simples y una mecánica fácil de agarrar en comparación con otras armas.
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Modo de demonio, modo Archdemon, modo de refuerzo de demonios y el medidor de demonio explicado


Antes de llegar a los combos, debe aprender los diferentes estados o modos de uso de las cuchillas duales.
El modo Demon te pone en un estado que aumenta el ataque, la velocidad de movimiento y la evasión mientras agotan constantemente tu medidor de resistencia mientras está activo. El estado del modo de demonio se cancela si su resistencia alcanza cero, o si la cancela usando el modo demoníaco nuevamente. En Monster Hunter Wilds, ahora puedes moverse mientras activa el modo demoníacoun cambio masivo para usuarios de doble cuchilla.
Presentar objetivos mientras en el modo Demon aumenta su medidor de demonio. Una vez lleno, ingresará al modo Archdemon. El indicador de demonio disminuye gradualmente con el tiempo, por lo que debe capitalizarlo tanto como sea posible.
Realizar ataques mientras está en el modo Archdemon también consume parte del medidor de demonios. El modo Archdemon agrega nuevos combos y ataques aumentados en comparación con el modo de demonio.
También hay un «modo de impulso de demonios» que se activa cuando realiza una «Evade perfecta» exitosa. Haciendo que sus evas o esquives realicen un ataque.
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Todos los combos de doble cuchilla en Monster Hunter Wilds
Combo básico | Dominio | Notas |
Double Slash – Stroke Double Slash Return Stroke – Circle Slash | Triángulo + Triángulo + Triángulo o Y + Y + Y | El combo más básico. La mayoría de las cosas nunca se usan si es posible, ya que siempre desea usar el modo de demonio y llenar el medidor de demonio. |
Golpe de luminga – Roundslash – doble cañón redondo | Círculo + círculo + círculo o b + b + b | Podría usarse para avanzar y ejecutar un combo rápido debido a la huelga inicial. |
Modo de demonio – Demon -Flurry Rush – Roundslash – Double RoundSlash | (Modo demoníaco) Círculo + Círculo + Círculo o B + B + B | Un combo de modo de demonio común, que debe usarse a menudo para llenar el medidor de demonio. |
Modo de demonio – Fangs de demonios – Demanda Demon Slash – Seis veces Demon Slash | (Modo demonio) Triángulo + Triángulo + Triángulo o Y + Y + Y | Un combo de modo de demonio común, que debe usarse a menudo para llenar el medidor de demonio. |
Modo de demonio – Blade Dance I – Blade Dance II – Blade Dance III | (Modo de demonio) Triángulo y Círculo + Triángulo y Círculo + Triángulo y Círculo o YB + YB + YB | Se usa un combo de alta dama cuando el monstruo es vulnerable o estacionario. |
Modo de archidemon – Blade Dance I – Demon Flurry I – Blade Dance II – Demon Flurry II – Blade Dance III | (Modo Archdemon) Triángulo y círculo + R2 + R2 + R2 + R2 o YB + RT + RT + RT + RT | Un mejor combo de alta dama, pero requiere un modo Archdemon activo. |
Todos los combos son extremadamente fáciles de recordar, ya que principalmente spam un botón para un solo combo. El mejor combo de doble cuchilla es mezclar los colmillos de los demonios y los combos de la ruta de la ráfaga de demonios (Y + Y + Y + B + B + B) para llenar su medidor de demonio. Después del combo, puede ingresar al modo Archdemon y usar el combo Blade Dance and Blade Flurry.
Dependiendo de la situación, es posible que se vea obligado a evitar que su combos sea corto para esquivar o tal vez use algunas barras de desvanecimiento. Los ataques de desvanecimiento son cualquier ataques básicos (Y o B) emparejados con un botón direccional mientras está en el modo Archdemon.
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Las mejores armas de doble cuchillas y armadura en Monster Hunter Wilds
El mejor árbol de armas de doble cuchillas


Las armas de doble cuchillas dependen en gran medida del daño elemental. El daño elemental agregado funciona perfectamente con los ataques rápidos de las cuchillas duales, lo que inflige más daño y posibles efectos de estado en el monstruo.
Mientras progresas, generalmente quieres tener dos cuchillas duales con elementos opuestos como el hielo y el fuego. Al luchar contra un monstruo fuerte contra el elemento de fuego, puede cambiar a su versión de hielo y viceversa. Nunca encontrarás un monstruo donde el monstruo sería fuerte contra tu elemento.
Sin embargo, a los jugadores también les encantaría probar nuevas armas en este caso. Tendrían una cuchilla dual y otro tipo de arma preferida.
El mejor arma de doble juego de las cuchillas dependería de lo que esté disponible, pero el Los bordes gemelos de Ajara deberían ser el mejor arma de doble cuchillas por su explosión de daño. Puede comenzar a cambiar a otros elementos como Blango Trishula (hielo).
Al final del juego, miras varias armas posibles como la Precipicio ulokiem (300 daños de hielo) o Dual kut-ku (250 fuego). Las construcciones de ataque crítico querrían las armas del trueno, específicamente la Fulgurt Guardiana para la habilidad del equipo de nivel 3 de elementos críticos.
Cuando comiences a moler mucho más al final del juego, te avisarás para forjar un arma artiana. Esto depende de lo que quieras construir al final. Si quieres una construcción elemental de ataque crítico, debes Forge Three Dragon Type Rarity 8 con infusiones de afinidad Al forjar tu arma artiana.
Los materiales para estas armas artianas pueden ser difíciles de cultivar, así que asegúrese de que seas positivo al elaborar estas armas.
Los mejores juegos de armadura de doble cuchillas


En cuanto a la armadura, no quieres nada en particular mientras progresas. Solo desea una buena mezcla de piezas de armadura de diferentes conjuntos para evitar problemas de resistencia.
Por ejemplo, si usa el set de armadura de Chatacabra del primer monstruo y piensa en completar el set, recibirá una penalización masiva en su resistencia al rayo. Combinar una o dos piezas del chatacabra y agregar una pieza de armadura Rey dau podría cancelar las penalizaciones de resistencia al rayo.
Considere combinar habilidades de equipo mientras se mezcla algunos juegos de armadura en el juego medio al final. Evadir la ventana, la adrenalina, la constitución, la explosión y el prolonizador de poder son algunas de las mejores habilidades de equipo para cuchillas duales
La adrenalina Rush aumenta su poder de ataque después de ejecutar evades perfectamente durados, lo cual es excelente para construcciones de doble cuchilla no elementales. Evade Window es perfecta para ayudarlo a obtener esos evades oportunos.
La constitución lo ayuda a mantener mejor su resistencia, por lo que puede mantener sus modos de demonio por mucho más tiempo. Burst es probablemente la mejor habilidad del equipo para el daño, ya que aumenta sus ataques y ataques elementales para golpear continuamente el objetivo varias veces. Power Prolonger te da un impulso potenciado para más daño también.
Busque conjuntos de armadura que tengan estas habilidades de equipo. La habilidad del equipo de ráfaga podría provenir de los conjuntos de armadura de ébano, conga o UDRA, dependiendo de las piezas que obtenga. Gore, Hirabami, Rathalos, Butterfly, Balahara y Barina te dan la ventana de evadir.
Un gran conjunto de armadura final probablemente sería una mezcla de piezas de armadura de sangre y ébano con una combinación de las habilidades del equipo mencionadas anteriormente.
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