Fragpunk: Kismet Lancer Guide – Games Prima

Kismet é uma das personagens mais populares do Fragpunk, não apenas porque ela é a garota -propaganda do jogo, mas também porque ela é uma das Lancers mais fortes.

Ela divide as equipes, expõe fraquezas e digitaliza para sua equipe obter uma vantagem. Grande uso de habilidades e sinergia da equipe, e aqui está um guia abrangente sobre como jogar kismet em fragpunk.

Habilidades do Kismet e como usá -las em fragpunk

Aqui estão as habilidades do Kismet:

  • Olá, adeus – Digitaliza todos os inimigos em frente ao Kismet, revelando inimigos próximos.
  • Anjo da miséria – Joga uma bomba que causa danos, independentemente das barricadas.
  • Caminhe no lado selvagem – Entra no modo de caminhada do rift, tornando -se invisível e invulnerável, mas não pode ver ninguém, incluindo companheiros de equipe.

Seu kit a leva a ser uma lancer ofensiva, tentando tomar espaço e procurar colegas de equipe. Ela pode passar por áreas ou ângulos onde outros lancers não podem por causa de sua caminhada no lado selvagem da caminhada. Isso permite que ela flanqueie ou corte reforços e vá atrás das linhas inimigas. Essas habilidades fazem dela um dos melhores lanceiros do jogo, especialmente quando se atacam.

Analisaremos minuciosamente cada uma dessas habilidades para ter uma idéia melhor de como jogar Kismet.

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Como digitalizar inimigos usando olá, adeus

Olá, adeus é a capacidade de digitalização dela, mas tem um curto alcance. De fato, o centro da varredura é literalmente colocado em frente ao kismet, mas o raio é tão grande quanto metade do local de plantio. Usando olá, adeus significa que você deve se aproximar de potencialmente digitalizar inimigos próximos.

Sua força ou uso está em examinar inimigos passados ​​por paredes, obstáculos e até aparelhos inimigos. Como olá, a varredura de adeus é um círculo que passa por objetos, ele pode escanear inimigos escondidos em cantos ou segurando ângulos apertados próximos aos pontos de entrada.

Além de usar o Hello, adeus perto de pontos de entrada ou para limpar as manchas de esconderijo, também é uma boa utilidade para si mesmo ao empurrar. Como a varredura tem um atraso de 2 segundos ao ativar, ele lhe dá tempo para trazer sua arma e empurrar imediatamente após a varredura.

Também vale a pena mencionar que, em situações de nicho, o raio da varredura pode limpar completamente o raio de habilidades de Zephyr, tornando -a um bom balcão para qualquer travessura furtiva dos jogadores de Zephyr.

Como usar a miséria anjo

A miséria é uma bomba que pode ser usada como uma granada normal, mas é diferente de uma maneira que sua explosão passa por obstáculos também, semelhante a como olá, adeus funciona. No entanto, o raio é menor que olá, adeus, mas muito maior que a maioria das granadas ou explosões.

A miséria anjo causa um dano fixo de 100 nos inimigos atingido com a bomba, para que não tenha potencial para inimigos de um tiro. É apenas destinado a «remover» os jogadores de certos ângulos para que seu time possa pressionar mais livremente.

Kismet tem duas acusações de miséria, que deve ter o potencial de limpar completamente os locais, especialmente quando usados ​​juntos, pois não tem uma recarga.

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Como flanquear usando Walk no lado selvagem

A caminhada de Kismet no lado selvagem é sem dúvida sua melhor habilidade. Ela entra no modo de caminhada do Rift após um breve atraso e se torna invisível e invulnerável ao mesmo tempo. Durante o modo de caminhada do Rift, Kismet não pode ver ninguém, incluindo Lancers, mas pelo menos você não pode ser atingido por balas ou armadilhas voadoras aleatórias.

É a habilidade perfeita para se locomover. No entanto, você deve estar ciente de que o uso de caminhada no lado selvagem tem um som distinto ao ativar e outro ao sair da caminhada. O som é um pouco alto, então os jogadores têm tempo para reagir ao sair de uma caminhada ao lado de um jogador inimigo. Sua arma não estará disponível imediatamente, pois você terá uma curta animação de troca de armas, dando uma desvantagem contra os inimigos.

No entanto, é usado principalmente para obter um «canto» perto do território inimigo. Por exemplo, se você empurrar um dos sites do Blackmarket como atacante, poderá usar o Mishery Angel para empurrar os jogadores para fora da posição perto das caixas no local. Depois de jogar a miséria, use caminhe no lado selvagem e pegue o mesmo local.

Mesmo que o inimigo o ouça saindo da caminhada da Rift, você pode sinalizar sua equipe para empurrar o ponto de entrada e os inimigos serão forçados a cobrir dois ângulos simultaneamente. O anjo da miséria também destrói qualquer gadget ou armadilha que possa ser colocada perto do local.

Se o inimigo não ouvir você, porque ninguém está próximo, assumir o controle do site será mais fácil, pois você já está dentro da cobertura.

Existem outros usos para caminhar no lado selvagem, como flanquear ou escapar de uma situação ruim. Lembre -se sempre de estar ciente de que os inimigos prestarão atenção às suas dicas sólidas e você pode até usar isso como uma vantagem.

Como jogar kismet em fragpunk – ganhe mais partidas classificadas

A melhor maneira de jogar Kismet é pressionar com seu time como atacante e tentar flanquear e cobrir o máximo de terreno possível quanto um defensor. Ela brilha mais em obter informações e forçar os inimigos a reagir aos seus possíveis flancos, estabelecendo possíveis incêndios cruzados com colegas de equipe.

Ao flanquear, os SMGs são ótimos, pois têm uma taxa de incêndio rápida, perfeita para um alcance próximo. Para outras situações, rifles de assalto ou rifles de atirador também são bons, pois geralmente são armas fortes em qualquer alcance. Ela não sinergiza bem com rifles de atirador de elite, e há melhores lancers mais adequados para o papel de atirador de elite.

A maioria dos jogadores joga Kismet como um espreitador solo, mas você quer jogar com seu time para criar alguns negócios. Kismet está lá para complicar situações ou compromissos por causa de sua capacidade de reposicionar ao usar o lado selvagem.

O Kismet joga bem como um atacante, mas também pode brilhar como defensor quando combinado com lancers específicos como Serket. Serket tem uma habilidade de dilema, onde joga uma pequena esfera e força os jogadores a serem puxados para o centro. Quando usada corretamente, Kismet pode conseguir muitos jogadores com seu anjo de miséria apenas por causa do tamanho do raio da explosão.

Outros lanceiros como Axon também podem funcionar, mas essas são as coisas que você deseja cuidar ao escolher lanceiros. Você quer habilidades que sinergizam entre si.


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