Este é o Rei dos ARPGs? Uma revisão de mais de 200 horas

Path of Exile 2 chegou para destronar todos os outros ARPGs em seu lançamento de acesso antecipado em dezembro de 2024. Mesmo sendo um jogo de acesso antecipado, seu conteúdo já se mostrou muito mais profundo do que o do restante da competição. O jogo empresta vários loops e sistemas de jogo de seu jogo anterior, Path of Exile, o que torna Path of Exile 2 semelhante ao primeiro jogo, exceto pelos gráficos melhorados. No entanto, Path of Exile 2 está prestes a assumir o trono como o melhor de todos os ARPGs, destronando… bem, seu antecessor. Aqui está uma análise aprofundada do acesso antecipado do Path of Exile 2.

Breve histórico de revisão

Como alguém que jogou Path of Exile por milhares de horas, esta análise terá algumas críticas baseadas no que tornou o primeiro jogo excelente. Quanto à minha experiência com Path of Exile 2, cheguei ao final do jogo e venci todos os chefes. Comecei meu jogo experimentando minha própria construção, Stormweaver Spark. Felizmente, foi uma das melhores builds no acesso antecipado do Path of Exile 2, e eu tive uma enorme vantagem de saber como o Spark funciona e dimensiona o dano através do Path of Exile 1.

Relacionado: Lista de níveis de classe do Path of Exile 2: todas as classes PoE2 classificadas

Revisão da campanha do Path of Exile 2

A campanha do Path of Exile 2 foi uma experiência ARPG verdadeiramente revolucionária. Eu esperava lutas simples contra chefes, já que elas geralmente guardam as difíceis para o final do jogo, onde o Path of Exile prospera. No entanto, fiquei chocado ao descobrir como cada chefe era bem projetado. Até a Rainha da Sujeira, que nem é uma chefe importante na campanha, ficará para sempre enraizada na minha cabeça.

Jogar Path of Exile 2 parecia que eu estava jogando uma mistura de Elden Ring e Hades, mas provavelmente foi devido às complicadas lutas contra chefes e à dificuldade de passar pela campanha pela primeira vez. Atravessar a campanha parece quase impossível no início do jogo. Você deve sempre ler e ver o que pode mudar para superar um certo obstáculo, que provavelmente é uma luta de chefe.

Se você luta com o chefe “x”, você começa a olhar para o seu equipamento e vê o que pode mudar. Preciso de mais resistência ao fogo especificamente para esta luta? É mais eficaz usar essa habilidade para obter melhores danos em um único alvo? Devo começar a usar moeda para pequenas atualizações de equipamentos? Você passa por tudo isso enquanto destrói a campanha e vê o que mais pode ajustar.

A alegria de descobrir algo incrível fica muito melhor quando existem centenas ou até milhares de opções e caminhos para percorrer. Você certamente verá sua construção evoluir inúmeras vezes ao longo dos três atos.

A campanha está em um bom lugar onde as coisas não são tão triviais, mesmo quando você já tem tudo planejado para sua construção. Você pode passar por isso com seus alts quando conseguir dinheiro suficiente para equipar outro personagem, que é como deveria ser. Porém, esta nem é a versão final da campanha, já que os jogadores são forçados a ir para a opção de dificuldade Cruel e repetir os Atos 1 a 3 antes de chegar ao final do jogo. No entanto, isso ocorre apenas porque os próximos três Atos ainda não estão prontos.

Assim que a campanha estiver totalmente concluída, supondo que tudo corra conforme o planejado e seja lançado na data de lançamento 1.0, ela parecerá muito mais fluida, pois você não precisará mais repetir Atos.

Revisão do final do jogo Path of Exile 2

Depois de chegar ao final do jogo, o jogo alimenta sutilmente todas as novas mecânicas enquanto ensina o conteúdo principal do final do jogo, Waystones (mapas). Esses Waystones ficarão progressivamente mais difíceis, dando a você melhores chances de saque ou equipamento conforme os níveis aumentam.

Cada nó ou mapa varia ligeiramente em termos de conteúdo. Você encontrará centenas de monstros diferentes, mecânicas de liga como Breach ou Expeditions, e poderá até ver o aparecimento de chefes de mapas.

Posso ver como essa mecânica pode ser emocionante para novos jogadores, mas os jogadores buscarão conveniência quando o jogo for construído para jogar milhares de mapas.

Os jogadores eventualmente aprenderão a “aperfeiçoar” os mapas e descobrirão que executar um mapa claramente não é muito eficiente. Você deseja encontrar os mods certos, abrir as torres certas, colocar os tablets perfeitos, encontrar os mods certos para esses tablets, adicionar chefes de mapas a mais nós e assim por diante.

Fazer tudo isso é tedioso e, se você não fizer isso, seu caminho para conseguir equipamentos melhores ficará mais lento. A razão pela qual isso parece terrível para mim pode ser porque eu vim do Path of Exile 1. Eles levaram várias temporadas para melhorar este sistema, e eles eventualmente o simplificaram removendo a mecânica do Sextante no primeiro jogo. Eles os substituíram completamente através do sistema Scarab, que modifica drasticamente seus mapas.

Essa mudança foi bem recebida no Path of Exile 1 e continuou por várias ligas daqui em diante. Você pode pensar neste sistema como a mecânica da Torre Perdida no Path of Exile 2 e como ele pode ser facilmente substituído por um sistema Scarab ou qualquer forma de item que possa melhorar um mapa.

A remoção dessas etapas extras cruciais na execução dos Waystones melhorará o fluxo geral do jogo, como no primeiro jogo. Surpreendentemente, eles não implementaram isso, pois já foi bem recebido no primeiro jogo. Durante as últimas ligas do Path of Exile, eles experimentaram muitas mecânicas que chegaram ao Path of Exile 2, como o Câmbio de Moedas.

Embora pareça que o Path of Exile 2 ainda esteja longe do lançamento, todos devem esperar que eles apresentem centenas de mudanças antes do lançamento. Historicamente, a Grinding Gear Games tem sido um dos melhores desenvolvedores na introdução de novos patches e conteúdos. As notas do patch da nova temporada tendem a ser tão longas quanto um romance curto às vezes, tornando-os competentes e confiáveis, e no final eles produzirão o melhor ARPG possível que podem imaginar.

9

Caminho do Exílio 2

Imediatamente um dos melhores ARPGs, mesmo em acesso antecipado. O design do chefe é uma de suas melhores características. Ele destaca a incrível atenção da Grinding Gear Games aos detalhes quando se trata de seus jogos. O conteúdo que você pode consumir neste jogo gratuito está muito à frente da concorrência.

Prós

  • Graficamente parece impressionante.
  • Milhares de horas de conteúdo gratuitamente.
  • A melhor capacidade de reprodução de qualquer jogo por aí.
  • O céu é o limite do seu potencial.

Contras

  • Além de parecer melhor graficamente com chefes melhores, é insuficiente para derrubar o Path of Exile 1.
  • Várias mecânicas mundanas e problemas de equilíbrio.
  • Embora as microtransações sejam opcionais, a conveniência que elas trazem é imensurável. Algumas microtransações parecem muito caras agora.


Prima Games é apoiada pelo nosso público. Quando você compra por meio de links em nosso site, podemos ganhar uma pequena comissão de afiliado. Saiba mais sobre nossa Política de Afiliados