Est-ce le roi des ARPG ? Un examen de plus de 200 heures

Path of Exile 2 est arrivé à détrôner tous les autres ARPG lors de son lancement en accès anticipé en décembre 2024. Même en tant que jeu à accès anticipé, son contenu s'est déjà révélé bien plus profond que celui du reste de la concurrence. Le jeu emprunte plusieurs boucles et systèmes de jeu à son jeu précédent, Path of Exile, ce qui rend finalement Path of Exile 2 similaire au premier jeu, à l'exception des graphismes améliorés. Cependant, Path of Exile 2 est sur le point de prendre le trône comme le meilleur de tous les ARPG, détrônant… enfin, son prédécesseur. Voici un aperçu approfondi de l’accès anticipé de Path of Exile 2.

Bref contexte de l’examen

En tant que personne ayant joué à Path of Exile pendant plusieurs milliers d'heures, cette revue contiendra quelques critiques basées sur ce qui a rendu le premier jeu génial. Quant à mon expérience avec Path of Exile 2, j'ai atteint la fin du jeu et j'ai battu tous les boss. J'ai commencé mon jeu en expérimentant ma propre version, Stormweaver Spark. Heureusement, c'était l'une des meilleures versions de l'accès anticipé de Path of Exile 2, et j'ai eu un énorme avantage de savoir comment Spark fonctionne et augmente les dégâts via Path of Exile 1.

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Revue de la campagne Path of Exile 2

La campagne de Path of Exile 2 était une expérience ARPG véritablement révolutionnaire. Je m'attendais à des combats de boss simples, car ils réservent généralement les plus difficiles pour la fin du jeu, où Path of Exile prospère. Cependant, j'ai été choqué de découvrir à quel point chaque boss était bien conçu. Même la Reine de la Filth, qui n’est même pas un boss majeur dans la campagne, restera à jamais gravée dans ma tête.

En jouant à Path of Exile 2, j'avais l'impression de jouer un mélange d'Elden Ring et d'Hadès, mais cela était probablement dû aux combats de boss compliqués et à la difficulté de parcourir la campagne pour la première fois. Traverser la campagne semble presque impossible au début du jeu. Vous devez toujours lire et voir ce que vous pouvez changer pour surmonter un certain obstacle, qui est probablement un combat de boss.

Si vous avez du mal avec le boss « x », vous commencez à regarder votre équipement et voyez ce que vous pouvez changer. Ai-je besoin de plus de résistance au feu spécifiquement pour ce combat ? Est-il plus efficace d'utiliser cette compétence pour obtenir de meilleurs dégâts sur une seule cible ? Dois-je commencer à utiliser la monnaie pour de légères améliorations d'équipement ? Vous parcourez tout cela pendant que vous détruisez la campagne et voyez ce que vous pouvez modifier d'autre.

La joie de découvrir quelque chose d’extraordinaire est bien meilleure lorsqu’il y a des centaines, voire des milliers d’options et de chemins à parcourir. Vous verrez sûrement votre build évoluer d’innombrables fois au fil des trois actes.

La campagne est dans un bon endroit où les choses ne sont pas trop triviales, même lorsque vous avez compris les choses pour votre build. Vous pouvez le parcourir rapidement avec vos alts lorsque vous obtenez suffisamment de monnaie pour équiper un autre personnage, ce qui est censé être le cas. Cependant, ce n'est même pas la version finale de la campagne, car les joueurs sont obligés d'accéder à l'option de difficulté Cruel et de répéter les actes 1 à 3 avant d'atteindre la fin du jeu. Mais c'est uniquement parce que les trois prochaines lois ne sont pas encore prêtes.

Une fois la campagne complètement terminée, en supposant que tout se déroule comme prévu et qu'elle soit publiée à la date de lancement de la version 1.0, elle semblera beaucoup plus fluide car vous n'aurez plus besoin de répéter les actes.

Examen de la fin du jeu Path of Exile 2

Une fois que vous atteignez la fin du jeu, le jeu vous nourrit subtilement de toutes les nouvelles mécaniques tout en vous apprenant le contenu principal de la fin du jeu, les Waystones (cartes). Ces Waystones deviendront progressivement plus difficiles, vous offrant de meilleures chances d'obtenir du butin ou de l'équipement à mesure que les niveaux augmentent.

Chaque nœud ou carte varie légèrement en termes de contenu. Vous trouverez des centaines de monstres différents, des mécanismes de ligue comme Breach ou Expeditions, et pourrez même voir apparaître des boss de carte.

Je peux voir à quel point ces mécanismes peuvent devenir passionnants pour les nouveaux joueurs, mais les joueurs rechercheront la commodité lorsque le jeu est construit autour de milliers de cartes.

Les joueurs finiront par apprendre à « extraire » des cartes et à comprendre que gérer une carte n’est clairement pas très efficace. Vous voulez trouver les bons mods, ouvrir les bonnes tours, placer les tablettes parfaites, trouver les bons mods pour ces tablettes, ajouter des boss de carte à plus de nœuds, etc.

Faire tout cela est fastidieux, et si vous ne le faites pas, cela ralentit votre chemin pour obtenir un meilleur équipement. La raison pour laquelle cela me semble terrible est peut-être parce que je viens de Path of Exile 1. Il leur a fallu plusieurs saisons pour améliorer ce système, et ils l'ont finalement rationalisé en supprimant la mécanique Sextant dans le premier jeu. Ils les ont complètement remplacés grâce au système Scarab, qui modifie drastiquement vos cartes.

Ce changement a été bien accueilli dans Path of Exile 1 et s'est poursuivi pendant plusieurs ligues à venir. Vous pouvez considérer ce système comme le mécanisme de la tour perdue dans Path of Exile 2 et comment il peut facilement être remplacé par un système Scarab ou toute forme d'objet pouvant améliorer une carte.

La suppression de ces étapes supplémentaires cruciales dans l’exécution de Waystones améliorera le flux global du jeu, comme pour le premier jeu. Étonnamment, ils n’ont pas mis cela en œuvre, car cela avait déjà été bien accueilli dans le premier jeu. Au cours des dernières ligues de Path of Exile, ils ont expérimenté de nombreux mécanismes qui ont fait leur chemin vers Path of Exile 2, comme le change.

Bien qu'il semble que Path of Exile 2 soit encore loin d'être publié, tout le monde devrait s'attendre à ce qu'ils proposent des centaines de changements avant la sortie. Historiquement, Grinding Gear Games a été l'un des meilleurs développeurs en matière d'introduction de nouveaux correctifs et de nouveaux contenus. Les notes de mise à jour de leur nouvelle saison ont parfois tendance à être aussi longues qu'un court roman, ce qui les rend compétents et dignes de confiance, et à la fin, ils produiront le meilleur ARPG possible qu'ils puissent imaginer.

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Chemin de l'exil 2

Immédiatement l’un des meilleurs ARPG, même en accès anticipé. La conception du boss est l’une de ses meilleures caractéristiques. Il met en évidence l’incroyable attention portée aux détails par Grinding Gear Games lorsqu’il s’agit de leurs jeux. Le contenu que vous pouvez consommer sur ce jeu gratuit a une longueur d'avance sur la concurrence.

Avantages

  • Graphiquement, c’est superbe.
  • Des milliers d'heures de contenu gratuitement.
  • La meilleure rejouabilité parmi tous les jeux disponibles.
  • Le ciel est la limite de son potentiel.

Inconvénients

  • En plus d'être graphiquement plus beau avec de meilleurs boss, il ne parvient pas à renverser Path of Exile 1.
  • Plusieurs mécanismes banals et problèmes d’équilibrage.
  • Bien que les microtransactions soient facultatives, la commodité qu’elles apportent est incommensurable. Certaines microtransactions semblent désormais trop chères.


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