Escape From Castle Claymount: tutorial y soluciones de acertijos

Escape from Castle Claymount es un juego de rompecabezas gratuito de point-and-click con plastilina de Colorbomb. Este juego de 30 minutos, que combina las tradicionales travesuras de resolución de rompecabezas con un adorable elenco de personajes inspirados en Aardman, puede llevarte diez veces más tiempo si no estás preparado.

El juego se puede jugar, de forma gratuita, en tu navegador en el móvil en Coolmathgames.com.

Para mejorar el tiempo que tardas en completar el juego y resolver todos los acertijos del título, continúa leyendo para conocer nuestra Tutorial completo y guía de rompecabezas para Escape from Castle Claymount.

Escapando de tu celda:

Fuente de la imagen: Colorbomb vía Twinfinite
  1. Una vez que puedas controlar a tu personaje, puedes hacer clic en las flechas de la pantalla para moverte a nuevas posiciones en la habitación en la que te encuentres.
  2. Acércate al escritorio de la izquierda y haz clic en la llave inglesa que cuelga de la viga de soporte del escritorio.
  3. Haz clic en la llave inglesa de tu inventario y luego en los tornillos que cierran el cajón del armario. Esto los desenroscará y abrirá el armario.
  4. Dentro del armario encontrarás un teclado metálico, aparentemente fuera de lugar en este dormitorio rústico.
  5. Presione las teclas del teclado de bloqueo en el patrón correcto (visible a través de) imagen numero uno – desde la esquina superior derecha hasta la esquina inferior izquierda.
  6. Una vez colocado el patrón en el teclado, presione el botón rojo en la parte superior del teclado.
  7. El teclado se abrirá y revelará un compartimento oculto que contiene un adorno rojo.
  8. Saca este adorno del cajón recién abierto.
  9. Da la vuelta desde tu posición actual y acércate al costado del armario.
  10. En el lateral del armario hay un huevo recortado en papel: coloca el adorno rojo que acabas de descubrir sobre el huevo para mostrar un cálculo.
  11. Vuelve sobre tus pasos y acércate a la parte superior del armario..
  12. Organice las formas de estructura alámbrica en el patrón correcto, como se muestra en imagen dos – y presione el botón rojo en la parte inferior derecha.
  13. Un objeto caerá desde una trampilla en el techo del armario: recógelo.
  14. El objeto es un hexagrama negro, en forma de caja de rompecabezas.
  15. Volviendo a las formas de estructura alámbrica, reorganícelas en el segundo patrón. como se muestra en imagen tres – y presione el botón nuevamente.
  16. Otro objeto caerá desde la otra trampilla en el techo del armario: recógelo.
  17. El objeto es un sombrero de cartón negro.
  18. Inspeccione el hexagrama. Para ello, haga clic en el icono de la lupa que se encuentra en el hexagrama de su inventario.
  19. Presione los botones del hexagrama, como se ve en imagen cuatro – en la siguiente secuencia: A, B, C, D, E, F.
  20. Luego el hexagrama se abrirá y revelará un trozo de papel: recógelo.
  21. Interactúa con el trozo de papel para suavizarlo y revelar una sección de un mapa.
  22. Acérquese al escritorio que previamente abrimos con la llave.
  23. Escribe el código 315 en la cerradura del cajón encima de la sección del gabinete del escritorio.
  24. Esto abrirá el cajón y revelará otra hoja de papel.
  25. Saca el segundo trozo de papel del cajón y combínalo con el primer trozo.
  26. Esto formará un mapa completo, mostrando la ventana de la celda y un ladrillo suelto.
  27. Gira hacia la ventana y acércate a la pared de la celda.
  28. Haga clic en el ladrillo apropiado para eliminarlo.
  29. Esto revelará una llave oculta que deberás recoger.
  30. Acércate al cajón colorido y usa la llave para desbloquear el cajón superior.

Explorando el Pasillo y la Caverna:

Una selección de soluciones de rompecabezas de Escape From Castle Claymount, en estilo claymation.
Fuente de la imagen: Colorbomb vía Twinfinite
  1. Abre el cajón y encontrarás un rompecabezas de dominó.
  2. Coloca las fichas de dominó en el patrón correcto, como se muestra a continuación. imagen cinco – y presione el botón '¡MARCHA!' para iniciar la solución.
  3. Una abertura amarilla aparecerá desde la parte superior de los cajones.
  4. Al interactuar con la abertura se revelará un dardo rojo: recógelo.
  5. Da un paso atrás y mira hacia la salida enrejada de tu celda.
  6. Desde esta posición, mire hacia el techo.
  7. Interactúa con el dardo rojo y el globo rojo en el techo: esto lanzará el dardo al globo.
  8. El globo estallará, revelando una llave escondida en su interior que caerá al suelo.
  9. Recoge la llave.
  10. Interactúa con la llave y la puerta de la celda para abrir la celda.
  11. Gire a la izquierda una vez que haya salido de su celda.
  12. Sigue adelante y ve directo a la puerta que está al final del pasillo.
  13. Coloca el sombrero de papel negro de tu inventario sobre la cabeza del ganso.
  14. Retroceda sobre sus pasos dos veces y luego gire a la derecha dos veces.
  15. Deberías estar frente a un armario: dirígete hacia él e interactúa con él.
  16. Utilice la contraseña 36 12 38 18 – como se vio en imagen siete – para desbloquear el armario y abrirlo.
  17. Al abrir el armario se revelará una escalera que desciende al edificio.
  18. Bajar por la escalera.
  19. Presiona la flecha de giro en la esquina inferior derecha, esto hará que tu personaje gire.
  20. Sigue adelante, luego a la derecha y acércate a la tabla periódica.
  21. Lea el cartel en la pizarra con la tabla periódica.
  22. Da unos pasos atrás y acércate a la caja registradora naranja.
  23. Ordena las líneas azules para deletrear el código. 328 – tal como se presenta en imagen numero seis.
  24. Esto abrirá el registro, para revelar una llave azul y una varita mágica.
  25. Recoge los dos objetos y acércate a la máquina, que parece una especie de máquina arcade.

El rompecabezas de la rama del árbol de la máquina arcade:

Una selección de soluciones de rompecabezas de Escape From Castle Claymount, en estilo claymation.
Fuente de la imagen: Colorbomb vía Twinfinite

Como este rompecabezas tiene varias capas, hay una sección independiente del tutorial dedicada a completarlo. El objetivo del rompecabezas es seleccionar puntos individuales en la ruta para navegar en una línea cohesiva de una rama a otra.

  • En primer lugar, seleccione la sucursal tercero desde la derecha.
  • Con imagen numero ocho Como guía, navegue por los puntos hasta llegar al punto final.
  • Esto completará este cuarto del rompecabezas.
  • En segundo lugar, seleccione el Primera rama a la izquierda.
  • Con imagen numero nueve Como guía, navega por los puntos hasta llegar al punto final.
  • Ahora estás a mitad de camino de completar este rompecabezas.
  • En tercer lugar, seleccione el primera rama a la derecha.
  • Con imagen 10 disponible para guiarte, navega por los puntos hasta llegar al punto final.
  • Ya casi has terminado el rompecabezas.
  • Por último, seleccione el 'trompa' del arbol.
  • Con imagen numero 11 guiándote, navega por los puntos hasta llegar al punto final.
  • Y con esto ya puedes limpiarte las manos de este rompecabezas.
  • Se revela un cable a través de un compartimento secreto.
  • Recoge el cable y regresa a tu celda.

La recta final:

Una selección de soluciones de rompecabezas de Escape From Castle Claymount, en estilo claymation.
Fuente de la imagen: Colorbomb vía Twinfinite
  • Utilice la llave azul para desbloquear el cajón azul.
  • Coloca las fichas de dominó en el patrón correcto, como se ve a través de Imagen 12 – y presiona '¡MARCHA!'
  • Abre la sección azul en la parte superior de los cajones y recoge el objeto redondo que ha aparecido.
  • Interactúa con el objeto en tu inventario para examinarlo.
  • Para examinarlo, presione los botones, como se ve en la imagen 13, en la secuencia correcta: A, F, C, D.
  • El artículo se extenderá hasta convertirse en un telescopio.
  • Toma el telescopio y ve a la ventana de tu celda.
  • Mire por la ventana y gire a la derecha: se encontrará con un personaje princesa.
  • Interactúa con el objeto del telescopio y luego con la princesa para lanzarle el telescopio.
  • A cambio del telescopio, ella te lanzará una canica.
  • Sal de la celda, gira a la izquierda, luego avanza y acércate a la celda de la derecha.
  • El recluso de esta celda de prisión es un robot con aspecto de lata de refresco.
  • Interactúa con tu consola de videojuegos portátil con apariencia de Game Boy y combínala con el cable en tu inventario.
  • Usa la consola de videojuegos en la lata verde para regalársela y recibir un pez verde a cambio.
  • Regresa por el pasillo hacia la celda que está frente a la tuya.
  • Interactúa con los ojos de aspecto aterrador en la oscuridad y ofréceles la varita mágica de tu inventario.
  • Se revelará que el monstruo es un mago amable que te regalará un hongo.
  • Baja por la escalera que hay dentro del armario para volver a bajar.
  • Acérquese al escritorio de química y coloque el matraz de vidrio en el soporte de metal.
  • Desde tu inventario, agrega la canica, el pez verde y el hongo al matraz, como se ve en imagen 14.
  • Los ingredientes formarán una sustancia química: interactúan con ella y con el recipiente naranja para verterla.
  • Al químico le crecerán orejas: interactúa con él para agregarlo a tu inventario. ¡Es un gato!
  • Date la vuelta y vuelve a subir por la escalera hacia el pasillo.
  • Abre la puerta al final del pasillo (la que tiene el dibujo del ganso) y sal.
  • Un soldado que patrulla te impide salir del castillo Claymount.
  • Interactúa con el gato y el soldado para regalarles el gato.

Escena y estadísticas del final del juego:

Una imagen congelada que muestra los coloridos personajes de Escape From Castle Claymount, en un estilo de animación con plastilina.
Fuente de la imagen: Colorbomb vía Twinfinite

¡Felicitaciones, has completado Escape from Castle Claymount!

Siéntate, relájate y disfruta de una entretenida escena en stop-motion en la que tú y tus amigos podéis escapar del castillo. Verás una imagen fija del final del juego, donde se indicará el tiempo que te queda para completarlo, junto con algunos fuegos artificiales para celebrar tu victoria.

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