El éxito elemental profeta ciego de la construcción del espectro se encuentra entre las construcciones más populares y más fuertes en el camino del evento Legacy of Phrecia de Exile. La construcción cuenta con excelentes velocidades de mapeo en el final del juego mientras se escala perfectamente después de la campaña debido a los nodos de ascendencia profeta ciegos.
Aquí hay una guía completa para la mejor construcción del profeta ciego Ehos en el camino del exilio, junto con el equipo alternativo y las opciones de habilidades.
Hit elemental profeta ciega de la descripción general de la compilación del espectro – Ehos Bow Build

Pros | Contras |
Velocidad del nivel S | Blando |
Mapeador temprano fuerte | Cosado equipo de fin de juego |
Puede despejar a los enemigos sin verlos en la pantalla. | Débil contra los jefes |
T17-viable |
La ascendencia del Profeta ciega eleva el golpe elemental del espectro (u otras habilidades basadas en proyectiles) a un nuevo nivel. Con los nodos como Sightless, lo que facilita su ataque crítico a costa de ser ciegos, está recibiendo tantas fuentes masivas por daños a los enemigos derretidos antes de verlos incluso en su pantalla.
Además, la ceguera se cura con solo un cambio de panteón. Sin dirección es casi como un NIMIS gratuito, que le brinda un enlace de soporte casi adicional a su habilidad principal. La construcción prospera en agregar más proyectiles y limpiar fácilmente pantallas de enemigos.
El estilo de juego se asemeja a casi todas las construcciones de arco: disparar enemigos desde lejos y depender de la rápida velocidad de movimiento para moverse. La compilación EHOS es un mapa de nivel S más claro debido a su rango, velocidad de movimiento y capacidad para borrar toda la pantalla de monstruos con un solo botón del mouse.
La construcción también puede ser decente en la agricultura T17 porque puede pararse sobre el jefe de la fortaleza y dejar que tome todos los éxitos de proyectiles, incluidos los que regresan.
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Gemas y enlaces de la habilidad del profeta ciego Ehos
Habilidad principal (6-link):
- Golpe elemental del espectro
- Mirage Archer
- Trinidad
- Aumento de apoyo de daño crítico
- Aumento de daño elemental con apoyo de ataque
- Inspiración
Otras habilidades:
- Frenzy, marca de francotirador, flecha abogada, fundida en ataque crítico
- Lightning Arrow, Soporte de ataque, Arrows Managed Forged, carga de energía en crítica
- Acero y automatización
- Fostblink
- Precisión (podría ser de Hyrri)
- Gracia
- Vaal prisa
El objetivo principal de la construcción es tener el 6 L listo lo antes posible, ya sea en la armadura de su cuerpo o en su arco. Mientras progresa y encuentra el primer 6-L, puede renunciar al aumento del daño elemental con la gema de soporte de ataques. Si solo tiene un 4-L, puede eliminar un mayor soporte de daño crítico o eliminar la inspiración y agregar un matraz de maná.
Al final del juego, puede obtener el daño elemental despierto con la gema de soporte de ataque, por lo que es inmune al daño de reflejo elemental.
Otras habilidades pueden tener muchas variantes diferentes, y también puede tener otra habilidad de 6 L usando frenesí, flecha abogada y otras gemas de soporte.
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Profeta ciega ehos árbol de habilidad pasiva


El árbol de habilidades pasivas es extremadamente flexible, ya que puede cambiar las habilidades pasivas para satisfacer sus necesidades, especialmente los nodos defensivos.
La posibilidad de suprimir los nodos de daño de hechizos será clave para limitar la estadística junto con las posibles armaduras de la armadura o las botas de estadísticas.
Obtener todo el daño elemental y los nodos de ataque de arco es obligatorio, ya que hace demasiado daño a su construcción. Algunos podrían cambiar en el final del juego absoluto con joyas de clúster y joyas perfectas.
Los nodos de reserva de maná como el carisma deben tomarse para apoyar a todas las auras. También vale la pena mencionar que agregar pureza de elementos podría ayudar a limitar sus resistencias a bajo precio, junto con el ojo de un observador de resistencia del caos, pero debe eliminar otro aura.
Quieres un poco de perforación con tu construcción. Puede obtener Pierce del árbol usando el pequeño nodo antes de perforar las tomas o usar una influencia de Eldritch implícita en sus guantes.
Se podrían tomar más variaciones finales del árbol de habilidades pasivas de serpentinas como Fubgun, a las que puede hacer una transición fácilmente cuando tiene la moneda.
Orden de ascenso: ligero, sin dirección, descuidado y sin forma.
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Profeta ciega Ehos engranaje, un solo, joyas, matraces y prioridades de estadísticas


Un solo
- La verdad de Hyrri Jade Amulet
- El anillo prismático de domesticación (puede usar dos)
- Casco lacado incipiente (opcional)
- Yugo de sufrimiento (variante final para reemplazar a Hyrri)
- Ojo del vigilante (Rollo de Precision Crit)
- NIMIS (variante final)
- Headhunter (variante de mapeo de fin de juego)
- Matraz de progénesis
- Frasco de sol moribundo
Arma
- Bow Spine: más de 1,000 DP elementales (el agricultor T17 debe alcanzar alrededor de 1,200+ con proyecto adicional), +% de velocidad de ataque, +% de fuego flechas adicionales (1-2) y cualquier otro rollo.
- THIVER – DAÑO DE T1 T1, disparar flecha adicional, velocidad de ataque +%, multiplicador de crítico con arcos, mayor daño con habilidades de arco y vida máxima.
Armadura
- Obligatorio: velocidad de movimiento en las botas y la oportunidad de suprimir el daño del hechizo en la armadura del cuerpo.
- Trate de «en exceso» todas las resistencias a alrededor del 90-120% cada una y la resistencia del caos a 50-75%.
- La posibilidad de suprimir el daño del hechizo debe estar al 100%.
- Vida máxima – 3,200 ~ 3,800.
- Se preferirían bases de evasión/ES como armadura necrótica o guantes de brujo.
- Todos los atributos de estadística deben alcanzarse con las piezas de armadura. (Yugo de sufrimiento ayudará)
Accesorios (anillo, amuleto y cinturón)
Puede agregar anillos raros con habilidades sin canalización que han reducido los costos de maná y rollos útiles como +int, rollos de daño elemental plano, resistencias, vida máxima y más.
Ungir: soberanía o verdadero ataque
Misceláneas
- Panteón: Alma de Garukhan para compensar la ceguera; Lunaris para la velocidad o el rey de la salmuera para la inmunidad de congelación.
- Tatuajes: Suprimir o velocidad de movimiento (si suprime limitado).
- Bandits: Matar.
Joya de clúster (final del juego)
Dos grandes joyas de racimo con disparo arco, destreza marcial y costura. Especifica en disparos arcos y destreza marcial en ambas joyas de grupo grande al tiempo que agrega joyas multiplicadoras críticas en cada enchufe de joyas vacías en el clúster. Puede agregar joyas con estadísticas que le carece de su construcción o mantener los critrices de pila.
La reestructuración del árbol de habilidades pasivas es obligatoria porque debe eliminar algunos puntos de habilidad pasiva para dejar espacio para los grupos.
Profeta ciega EHOS Presupuesto


Entrar en mapas blancos y amarillos debe ser posible con un presupuesto de 5-10 en el Orbe del Caos. Dado que el Profeta ciega recibe un gran impulso de daño de su ascendencia, su principal problema es obtener más supervivencia.
Corremos de sus resistencias mientras obtiene un poco de evasión y rollos de vida máximos debería ser su principal prioridad. Si comienza a carecer de daño, una década arco DPS elemental de 600+ debería empujarlo a los mapas rojos amarillos y límite.
La primera inversión debería ir a los anillos de domesticación, ya que deberían ser más asequibles que las variantes del juego final y podrían usarse hasta el final.
Empujar a mapas amarillos o rojos necesitaría alrededor de 80-100 orbes de caos para limitar su supresión y aumentar su resistencia al caos.
Empujar a los mapas T17 se vuelve costoso ya que más de 1,200 arcos DPS elementales podrían superar más de 20 orbes divinos, pero esa sería la prioridad número uno para aumentar su daño.
Las grandes joyas de clúster cuestan aproximadamente 15-20+ orbes divinos para dos, pero depende en gran medida del mercado. Las construcciones EHOS listas para T17 deberían costar alrededor de 60-100 orbes divinos, pero puede reducir el precio si puede crear algo de equipo. Defensivamente, una armadura necrótica final con altas estadísticas de ES/EV podría ir para 10-30 orbes divinos, dependiendo de los otros afijos.
En general, la construcción es asequible, pero se vuelve costoso al final del juego, como la mayoría de las construcciones de arco. Esto se debe principalmente a un equipo de alta demanda, ya que puede compartir algunas piezas de otras construcciones populares como Lightning Strike.
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