El escondite de Assassin's Creed Shadows finalmente permite a los jugadores diseñar su propia base de operaciones

Ningún título de Assassin's Creed está completo sin un escondite para que los protagonistas se establezcan, descansen y se recuperen. Si bien los juegos han variado en cómo se ven estos lugares, ninguno de ellos se ha acercado a lo que Assassin's Creed Shadows tiene reservado.

Desde el agarre de su barco en la bandera negra hasta las oficinas del asesino de Mirage, los asesinos siempre necesitan algún lugar para usar como base de operaciones. El equipo de desarrollo de Shadows decidió ir más allá, permitiendo a los jugadores bucear y diseñar completamente la mayor parte de sus escondites como deseen.

Captura de pantalla a través de Ubisoft YouTube por Twinfinite

“Sabíamos que si queríamos hacer algo nuevo … teníamos que dar un paso audaz. Eso significaba dar a los jugadores la opción de construir su base de origen con total libertad «, dijo Dany, director asociado de sistemas para Shadows in the Hideout Deep Dive. «Las herramientas de construcción son lo suficientemente simples como para que todos elaboren un diseño rápido y fácil, pero hay suficiente profundidad para hundir horas en elaboración de su visión».

Esta es la primera vez para la franquicia de Assassin's Creed. Los escondites siempre han sido apropiados para el tema, como tener el escondite de AR Train Car en el sindicato de CA, pero nunca ha habido algo que el jugador pueda hacer para hacer que el espacio sea suyo. Todo está siempre en una ubicación preestablecida, y los jugadores han tenido que aprender a acomodar el espacio en lugar del espacio que acomoda al jugador.

En las sombras, el escondite se ubicará en la provincia de Settsu de Izumi, con la señorita Tomiko (un NPC que se introducirá al principio de su aventura) sirviendo como el cuidador. El valle ocupará sobre un acre de espacio, que sirve como una caja de arena extensa para agregar edificios, plantas, animales y otras características cosméticas que encontrará mientras explora el mapa.

Gray Gray Gray observada en la naturaleza en Assassin's Creed Shadows
Captura de pantalla a través de Ubisoft YouTube por Twinfinite

La configuración de nuevos edificios o artículos decorativos costará recursos, pero puede usar el escondite como un lugar para organizar y recopilar los recursos que necesita para actualizar aún más el escondite en sí. Las temporadas jugarán un papel importante en las sombras, con recursos de contrabando que tienen lugar a lo largo de las estaciones como una forma de ingresos pasivos.

Para mí, configurar bases puede parecer un paso adicional que yo tener Hacer, sacarme de los aspectos más interesantes de un juego. En las sombras, parece que el escondite servirá como un puente entre diferentes aspectos del juego. Actúa como una base para los artículos que pasarás de contrabando a lo largo de las estaciones, una galería para recolectar vida silvestre y cosméticos que has descubierto mientras exploras, y un lugar para actualizar tu equipo a medida que recoges más recursos.

También hay muchos incentivos para continuar construyendo su escondite, con diferentes características que agregan bonos y beneficios solo por tenerlos en el diseño. La mecánica como estos son algunos de los más importantes para mí, lo que hace que el escondite se sienta como una parte conectada del juego sin sentirse como una tarea adicional que no marca la diferencia en general.

Yasuke observando dos NPC que tienen una conversación en el escondite en Assassin's Creed Shadows
Captura de pantalla a través de Ubisoft YouTube por Twinfinite

Esta conexión es bienvenida en un juego tan vasto como las sombras se ve establecida. Tener que recordar diferentes ubicaciones para varias características en el juego puede ser abrumador y hacer que se sienta como una tarea para actualizar su equipo. Tener todas estas características importantes en un solo lugar hace que se sienta que se está estableciendo en el mundo de una manera que se siente orgánica.

Incluso que los NPC deambulen por el escondite probablemente me traerá de vuelta allí una y otra vez, con diferentes experiencias de diálogo para diferentes edificios. Los NPC, naturalmente, pasarán más tiempo en los lugares que se ajustan mejor a sus personalidades, por lo que debería sentirse orgánico de una manera que las bases caseras apenas lo hacen en los juegos.

Como una persona animal enorme, la personalización de la base del juego en juegos como Starfield puede sentirse un poco estancada, por lo que ver la opción de agregar todo tipo de animales con los que ha interactuado en el mundo es una adición bienvenida. La flexibilidad para ponerlos donde sea que elija, es más probable que sea construyendo un zoológico en lugar de aventurarse a través de Japón, y estoy bien con eso.

Yasuke acariciando a un cervatillo en el escondite en Assassin's Creed Shadows
Captura de pantalla a través de Ubisoft YouTube por Twinfinite

Construir bases en los juegos es algo que tiendo a evitar porque a menudo se siente como mucho trabajo para un pequeño pago. AC Shadows está haciendo que parezca que el escondite será una parte natural de la progresión de su historia, pero si no quieres pasar tanto tiempo trabajando en ello, no tienes que hacerlo. Tendrá que incluir algunos de los edificios básicos como Hiroma de Tomiko, que servirán como el aspecto más importante del escondite, pero si no lo desea, ni siquiera necesita personalizarlo.

Queda por ver si el escondite está a la altura de las expectativas, pero por lo que parece, parece que va a agregar valor a la historia y experiencia general. Cualquier excusa para pasar más tiempo rodeado de la belleza natural de Japón es una que planeo saltar, siempre que Assassin's Creed Shadows todavía se lance a tiempo.


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