Dragon Age: The Veilguard – So öffnen Sie das Wächtergewölbe | Lösungsleitfaden

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Nach Abschluss Dragon Age: Der Schleierwächter Durch Gefährtenquests und die Arbeit für die Fraktion der Grauen Wächter erhalten Sie Zugriff auf die Rivain-Küstewerden Sie schließlich den Zugang zu den Ruinen freischalten Warden Castle Bereich. In dieser riesigen Festung finden Sie eines der kniffligsten Rätsel im Spiel – und alles dreht sich darum, einen Tresorraum voller wertvoller Beute freizuschalten. Wenn Sie das Warden Castle lange genug erkunden, werden Sie auf eine verschlossene Tür stoßen. Wenn man sich der Tür nähert, beginnt die Quest.Das Wächtergewölbe', ohne Ihnen weitere Hinweise zu geben. Wenn Sie alle drei Schlösser öffnen und den Schatz hineinholen möchten, müssen Sie Folgendes tun.

Für mehr Schleierwächter Wertgegenstände, erfahren Sie, wo Sie alle einzigartigen Waffen und einzigartigen Rüstungen im Spiel bekommen. Oder spüren Sie drei geheime Mysteriöse Kreise auf, um eine geheime Zwischensequenz freizuschalten.


So öffnen Sie das Wächtergewölbe

Zu Beginn 'Das WächtergewölbeBei dieser Quest müssen Sie den Warden Castle-Bereich erreichen Rivain-Küste. Dieses Gebiet wird verfügbar, wenn Sie die meisten Quests der Grauen Wächter-Fraktion und Ihre mit dem Gebiet verbundenen Gefährtenquests abschließen. Schließlich erhalten Sie eine Quest, die Ihnen Zugang zu diesem Abschnitt der Karte gewährt. Im Inneren des Schlosses finden Sie eine verschlossene Tür, die beginnt:Das Wächtergewölbe' Quest.

Der Tresorraum befindet sich in der Nähe des großen Flurs mit dem abgesenkten Tor. Um das Tor zu öffnen, müssen Sie einen Schalter über dem Tor betätigen. Auf der linken Seite dieser großen Halle gibt es Treppen, die durch roten Kristall blockiert sind. Entfernen Sie es und gehen Sie alle Treppen hinunter, um die Tresor-Quest zu finden. Um den Tresor zu öffnen, müssen wir es tun drei Sperren freigeben.

  • Schloss Nr. 1: Gehen Sie vom Tresorraum nach oben und klettern Sie die Leiter zu dem Raum mit dem Hebel hinauf, der das Tor öffnete. Auf der rechten Seite befindet sich eine Tür mit drei Schilden.
  • Um diese Tür zu öffnen, lassen Sie sich in den Bereich hinter diesem Raum fallen und schauen Sie in eine kleine Nische. Hier gibt es drei Schilde. Aktiviere die Schilde in dieser Reihenfolge: Mitte, links, rechts, Mitte.

Kehren Sie in den verschlossenen Raum zurück und deaktivieren Sie das erste Schloss mit dem Hebel darin. Verpassen Sie nicht die Schatztruhe und den Ressourcenhaufen.

  • Schloss Nr. 2: Gehen Sie als nächstes zur Rückseite der großen Halle, wo sich der Tresoreingang befindet. Es gibt einen schmalen Flur, der zu einem kleinen Raum mit einem Skelett führt, das Sie untersuchen können.
  • Aktivieren Sie den Geist und folgen Sie dem Geisterbild durch die Wände – klettern Sie die Leiter hinauf und lassen Sie sich in den Außenbereich fallen (wo wir das Schildfackel-Rätsel finden), um einen weiteren Skelettkörper in der Ecke zu finden. Aktivieren Sie auch dieses.
  • Laufen Sie an der Nische des Shield Torch Puzzle vorbei, um ein drittes Skelett zu finden, das grün leuchtet. Finden Sie alle drei Geister und kehren Sie dann in die große Halle zurück. In der Nähe der ersten Tür, die zum ersten Skelett führt, entdecken Sie einen Geist neben der Wand. Nähern Sie sich ihm, um eine Geheimtür aufzuschließen.

Sobald die Geheimtür geöffnet ist, befindet sich der zweite Verriegelungshebel direkt davor.

  • Schloss Nr. 3: Reisen Sie zur südlichen Außenseite des Schlosses. Es gibt eine obere Ebene, die wir hier aufgrund einer erhöhten Leiter nicht erreichen können. Um es abzusenken, zünden Sie das an rote Vase auf der Kante sichtbar. Die Explosion wird die Mauer umwerfen und die Leiter herabsenken lassen.
  • Klettere hoch, um ein zu sammeln Wisp. Lassen Sie sich wieder nach unten fallen und gehen Sie ein wenig zurück ins Innere – es gab eine Tür, an der wir vorhin vorbeikamen und die zu einem Raum mit einem roten Kristall führte. Zerstreue den Kristall, um eine zerbrochene Wand mit einem zu finden Skeleton. Bringen Sie das Irrlicht zum Skelett, um es zu animieren.

Das Skelett wird zum Leben erwachen und den Schalter betätigen. Dadurch wird ein letzter Raum mit einer großen Schatzkiste und dem letzten Tresorhebel freigeschaltet.


Was befindet sich im Wächtergewölbe?

Da alle drei Schlösser deaktiviert sind, ist das Wächtergewölbe jetzt für Ihren Turm geöffnet. Alle drei Schilde sollten jetzt eine unheimliche grüne Flamme haben. Das bedeutet, dass der Tresor nach Belieben geplündert werden kann.

  • Der Tresor enthält x3 Truhen – zwei Truhen, die zufällige Ausrüstung hervorbringen, und eine große Truhe, die dir einen einzigartigen Gegenstand gibt.
  • Es gibt auch eine Erinnerung in diesem Raum, auf der linken Seite. Verpassen Sie es nicht!
  • Krummschweifs Wappen: Während „Flaming Weapon“ aktiv ist, verursachen aufgeladene Angriffe Feuerschaden in einem Bereich um das Ziel, entfernen jedoch „Flaming Weapons“.

Das Zubehör verstärkt Ihre feuerbasierten Angriffe erheblich und löst einen AOE-Feuerstoß aus, wann immer Sie die Fähigkeit „Flammenwaffe“ eingesetzt haben. Dadurch wird jedoch die Magie zerstreut, sodass Sie sie nur verwenden sollten, wenn Sie bereit sind, das Feuer zu deaktivieren.

Auch wenn die Belohnungen nicht überwältigend sind, ist dies dennoch eine lustige kleine Rätselquest, die sich aufgrund der EP, der Ausrüstung und des Andenkens lohnt.