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City of Threads ist ein Dungeon mit vier Bossen, der neu in World of Warcraft: The War Within eingeführt wurde, und einer der sechs Dungeons, die die erste Mythic+-Saison der Erweiterung bilden.
Dieser Dungeon ist eine instanziierte Version der gleichnamigen Zone, die sich in der südwestlichen Ecke von Azj'Kahet befindet. Während Sie diese nerubische Stadt erkunden, treten Sie gegen Orator Krix'vizk, Reißzähne der Königin, die Koaglamation und Izo, den Großen Spleißer, an. Wenn Sie die Schwierigkeit Ihres Keystones erhöhen, müssen Sie sich auch mit den zahlreichen Mythic+-Affixierungen dieser Saison auseinandersetzen.
Mit einem Add-on wie TomTom können Sie die Koordinaten eingeben 46,81, 68,95 um einfach den Weg zum Eingang der Stadt der Fäden zu finden.
Erster Boss: Redner Krix'vizk
Der Redner Krix'vizk vom Fünften Strang ist der erste Boss, dem Sie in der Stadt der Fäden gegenüberstehen, und er verursacht ebenfalls jede Menge Schaden. Das Wichtigste, was Sie hier wissen müssen, ist, dass Sie diesen Boss aus nächster Nähe bekämpfen müssen – zu Beginn des Kampfes ziehen seine Ketten der Unterdrückung alle in seine Nähe und ziehen jeden, der zu weit wegkommt, kontinuierlich zurück.
Sie müssen während dieses Bosskampfes auch in Bewegung bleiben, und alle Spieler sollten darauf achten, wann Orator Krix'vizk „Lautstarke Indoktrination“ einsetzt. Dadurch bleibt ein bleibender Einfluss zurück, der allen in der Umgebung schweren Schaden zufügt. Seien Sie also darauf vorbereitet, sich aus diesem Bereich zu entfernen. Und schnell.
Eine vollständige Liste der Fähigkeiten des Redners Krix'vizk finden Sie unten:
Ketten der Unterdrückung |
Redner Krix'vizk zieht alle Spieler mit Schattenketten in seine Nähe. Wenn sich ein Spieler mehr als 10 Meter entfernt, wird er zurück in die Reichweite gezwungen und erleidet Schattenschaden. |
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Unterwerfen |
Redner Krix'vizk fügt seinem Ziel schweren Schaden zu und verringert dessen Bewegungsgeschwindigkeit für 10 Sekunden. |
Terrorisieren |
Redner Krix'vizk lässt einen kegelförmigen Schrei vor sich los. Spieler, die in diesem Kegel gefangen sind, erleiden Schattenschaden und sind 4 Sekunden lang in Angst und Schrecken versetzt. |
Schatten des Zweifels |
Wenn dieser Zauber gewirkt wird, fügt er zwei zufälligen Spielern 6 Sekunden lang Schattenschaden zu. Nach Ablauf oder Entfernung explodieren vier Schattenkugeln vom Spieler nach außen, die getroffenen Spielern Schaden zufügen und sie vorübergehend betäuben. |
Lautstarke Indoktrination |
Redner Krix'vizk fügt allen Spielern Schattenschaden zu und hinterlässt einen Bereich anhaltenden Einflusses. Der anhaltende Einfluss fügt allen Spielern, die in dem Bereich verbleiben, jede Sekunde schweren Schattenschaden zu. |
Zweiter Boss: Reißzähne der Königin
Die Reißzähne der Königin, die Zwillinge Nx und Vx, müssen zuerst enthüllt werden. Nachdem Sie den ersten Boss, Orator Krix'vizk, besiegt haben, gehen Sie weiter über die Brücke und Sie werden auf einen Feind namens Xeph'itik stoßen. Nachdem Sie seine Gesundheit auf die Hälfte reduziert haben, wird Xeph'itik aufgeben und alle Spieler mit „Parfüm“ bewerfen. Dies verleiht den Spielern den Debuff Pheromone Veil, Dadurch wird eine Duftspur zu allen versteckten Wachen von Königin Ansurek in der Gegend erstellt.
Spieler müssen 4 Augen der Königin töten, die zufällig erscheinen. Diese Augen der Königin können nur gefunden werden, indem man der Duftspur folgt, die als violette Schattenfiguren erscheint und Sie in die richtige Richtung weist. Sobald Sie sie gefunden haben, legen Sie die Augen der Königinnen frei und beseitigen Sie sie. Nachdem Sie alle 4 getötet haben, führt Sie Vizier zum eigentlichen Bosskampf – Fangs of the Queen. Dieser Kampf unterscheidet sich in diesem Fall ein wenig von den anderen, da Sie sich um zwei Bosse kümmern müssen. Dieser Kampf ist auch in zwei Phasen unterteilt, wobei sich die Fähigkeiten in jeder Phase ändern.
Eine vollständige Liste der Fähigkeiten in Phase Eins: Nx, der verhüllte Fangzahn finden Sie unten:
Synergieschritt |
Die Reißzähne der Königin stürzen sich auf einen anvisierten Spieler und fügen jedem Spieler in ihrem Weg Schaden zu. Nach Abschluss dieser Bewegung tauschen Nx und Vx die Positionen. |
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Schattenhieb |
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Dämmerungsbringer |
Nx fügt dem Zielspieler 3,5 Sekunden lang schweren Schattenschaden zu und entfesselt dann seine Kraft, um allen Spielern im Umkreis von 15 Metern um Nx und alle Echoing Shades Schattenschaden zuzufügen. |
Eissicheln |
Vx wirft Frostdolche auf alle Spieler und fügt allen Spielern, die sich in der Bewegungslinie des Dolches befinden, Frostschaden zu. Der Dolch bohrt sich dann in die Spieler, verringert deren Bewegungsgeschwindigkeit und fügt 12 Sekunden lang zusätzlichen Frostschaden zu. Eissicheln können gebannt werden. |
Messerwerfen |
Vx wirft ein eisiges Messer auf einen zufälligen Spieler und fügt ihm 3 Sekunden lang schweren Schaden zu. |
Eine vollständige Liste der Fähigkeiten in Stufe zwei: Vx, der Frostfang finden Sie unten:
Raureifdolch |
Vx schlitzt ihr Hauptziel auf und fügt ihm Schaden zu. Die Frostdolche explodieren dann, überziehen das Ziel mit gefrierendem Blut und fügen allen Spielern Frostschaden zu. |
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Blut einfrieren |
Freezing Blood ist ein Stapeleffekt, der durch Rime Dagger verursacht wird. Freezing Blood fügt betroffenen Spielern jede Sekunde Frostschaden zu, es sei denn, sie stehen in der Nähe eines anderen Spielers. Wenn ein Spieler 16 Stapel Freezing Blood erreicht, wird er komplett eingefroren und 30 Sekunden lang betäubt, während er schwere Mengen an Frostschaden erleidet. |
Dunkle Paranoia |
Nx visiert einen zufälligen Spieler an und fügt ihm 20 Sekunden lang alle 2 Sekunden Schattenschaden zu. Steht man unter dem Einfluss von Dunkler Paranoia in der Nähe von Verbündeten, fügt dies ihnen Schattenschaden zu und versetzt sie 5 Sekunden lang in Angst und Schrecken. |
Schatten-Shunpo |
Nx macht einen Schattenschritt zu einem zufälligen Spieler und ersticht ihn, was sofortigen physischen Schaden und zusätzlichen Schattenschaden für 8 Sekunden verursacht. |
Im gesamten Verlies sehen Sie projizierte Bilder von Königin Ansurek. Schurken, Priester und Khaz-Algar-Ingenieure mit mindestens Fertigkeitsstufe 25 können mit diesen Projektionen interagieren um der Partei eine 30-Sekunden- Gestohlene Macht Buff. Dieser Buff erhöht den Schaden und die Heilung und erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit.
Dritter Boss: Die Koaglamation
Deine Reise in die Stadt der Fäden führt dich schließlich in einen Raum mit etwa einem Dutzend feindselige Klumpen auf dem Boden – diese Feinde zu töten ist einfach, da sie nur wenig Gesundheit haben und keine nennenswerten Zauber beherrschen. Sobald Sie sie alle getötet haben, gerinnen sie und verwandeln sich in den dritten Boss des Dungeons, The Coaglamation.
Das Wichtigste, woran man sich hier erinnern sollte, ist, dass Die Coaglamation beschwört mit ihrer Attacke „Viscous Darkness“ regelmäßig Kugeln aus schwarzem Blut. Diese Kugeln bewegen sich in Richtung der Koaglamation und wenn sie den Boss erreichen, werden sie ihn heilen. Das soll nicht passieren, also sollten alle in der Gruppe nach diesen Kugeln Ausschau halten und sie aufsaugen, bevor sie den Boss erreichen.
Eine vollständige Liste der Fähigkeiten von The Coaglamation finden Sie unten:
Zähflüssige Dunkelheit |
Dies ist der charakteristische Zug der Koaglamation. Die Koaglamation schlägt auf den Boden, stößt alle Spieler zurück und fügt ihnen Schaden zu. Dieser Zug beschwört auch schwarze Blutkugeln aus allen Ecken des Raums, die sich auf die Koaglamation zubewegen. Wenn diese Kugeln den Boss erreichen, werden sie absorbiert und die Koaglamation wird geheilt. Spieler sollten so viele Kugeln wie möglich absorbieren. |
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Beschädigte Beschichtung |
Spieler, die mit Kugeln aus schwarzem Blut in Kontakt kommen, erleiden Beschädigte Beschichtung. Die beschädigte Beschichtung absorbiert die Heilung und sollte daher so schnell wie möglich geheilt werden. |
Triefender Schlag |
Die Koagulation greift ihr aktuelles Ziel an, verursacht Schattenschaden und verringert die erhaltene Heilung 10 Sekunden lang. |
Blutschwall |
Die Koaglamation fügt allen Spielern im Umkreis von 8 Metern Schattenschaden zu und erzeugt an ihrer Stelle eine wachsende Pfütze aus schwarzem Blut. Bewegen Sie die Koaglamation aus dieser Pfütze heraus, da das Stehen in diesen Pfützen Schattenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler verringert. |
Dunkler Puls |
Beim Erreichen von 100 Energie fügt die Koaglamation allen Spielern schweren Schattenschaden zu. |
Vierter Boss: Izo, der große Spleißer
Wenn Sie den letzten Raum des Verlieses erreichen, werden Sie feststellen, dass der vierte Boss, Izo, der Große Splicer, nicht sofort angegriffen werden kann. Sie müssen zuerst ihre beiden Wachen töten. Die Wachen werden viele der gleichen Zaubersprüche anwenden, die der Boss letztendlich auch verwenden wird. es ist also eine gute Idee, darauf zu achten, was sie tun, da Izo vieles davon in größerem Maßstab wiederholen wird.
Viele von Izos Zaubern verursachen schweren Gruppenschaden, sodass es sehr schnell chaotisch werden kann. Tanks und Heiler sollten bei diesem letzten Kampf auf der Hut sein, während Schadensverursacher darauf vorbereitet sein sollten, einen Heiltrank oder einen Gesundheitsstein zu verwenden, falls verfügbar.
Eine vollständige Liste der Fähigkeiten von Izo, The Grand Splicer finden Sie unten:
Veränderliche Anomalien |
Izo erschafft 4 Kugeln, die Spieler, die mit ihnen in Kontakt kommen, zurückstoßen und ihnen Schattenschaden zufügen. Diese Anomalien wechseln alle 9 Sekunden ihre Position. |
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Spleißen |
Izo injiziert allen Spielern ein experimentelles Serum, das 6 Sekunden lang Schattenschaden verursacht. |
Tremor-Schlag |
Izo nimmt die Gestalt eines nerubischen Lords an und schlägt auf den Boden, wobei sie allen Spielern im Kreis um sie herum schweren Schaden zufügt. Der Tremor Slam beschwört gefräßige Skarabäen, die Spieler angreifen. Diese gefräßigen Skarabäen müssen getötet werden. |
Umbralgewebe |
Izo nimmt die Gestalt eines nerubischen Weisen an, um alle Spieler in schattenhaften Netzen zu fangen. Diese Netze verursachen Schaden und halten Spieler 12 Sekunden lang an Ort und Stelle fest, oder bis sie zerstört werden. |
Eliminierungsprozess |
Izo ruft alle 4 Veränderlichen Anomalien zu sich und greift den Zielspieler damit nacheinander an. Dies fügt auch allen Spielern im Umkreis von 10 Metern um Izos Ziel Schaden zu. |
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