Black Myth Wukong sur PC
Pendant la phase de marketing et les années de battage médiatique qui ont précédé la sortie de Black Myth Wukong, je suis sûr que beaucoup le considéraient comme un autre Soulslike avec de jolis graphismes et un nouveau décor. Cependant, Black Myth Wukong parvient à être bien plus que cela et à se suffire à lui-même pendant une période où le marché semble saturé d'imitations médiocres de Soulslike. Game Science a vraiment réussi quelque chose d'impressionnant avec sa première sortie AAA.
Pour commencer cette critique, j'ai réussi à terminer l'histoire principale en environ 36 heures, tout en explorant chaque recoin. Black Myth Wukong se rapproche plus de Sekiro Shadows Die Twice que de n'importe quel jeu Souls, ou d'Elden Ring. Le jeu est également assez difficile, bien que loin d'être aussi difficile que les jeux de FromSoftware, ce qui est une bonne chose à mon avis. Nous entrerons dans tous les détails sur la façon dont le jeu parvient à être différent tout en restant fidèle au genre et en restant accessible.
Si vous êtes fan du level design plus linéaire de Sekiro Shadows Die Twice, alors Black Myth Wukong propose une expérience similaire. Le jeu est divisé en chapitres, chaque chapitre se déroulant dans un tout nouveau biome et environnement.
La conception des niveaux est relativement linéaire, avec quelques embranchements ici et là. Cependant, tout cela est absolument époustouflant et on peut vraiment dire qu'il s'agit d'une production à gros budget avec beaucoup de passion. Les niveaux sont un plaisir à explorer chaque fois que vous trouvez un nouveau chemin.
Mon seul reproche ici serait l'utilisation excessive de murs invisibles pour se protéger des zones. Parfois, vous verrez une partie de la carte qui crie « Oh, je peux probablement explorer ça ! » pour être frappé par un mur invisible aléatoire. Cela se produira plusieurs dizaines de fois si vous êtes un perfectionniste ou si vous cherchez activement à explorer.
Malgré toute la fidélité graphique, les performances n'ont presque jamais été un problème. À part quelques chutes d'images ici et là, les performances globales ont été incroyablement stables pendant toute ma partie. Le seul reproche que je ferais à la présentation concerne l'éclairage. Certaines zones sont incroyablement sombres tandis que d'autres sont beaucoup trop lumineuses en raison du positionnement des sources lumineuses. L'éclairage a définitivement besoin d'être révisé, en particulier dans certains des derniers chapitres où il est discordant à certains moments. Mais en négligeant l'éclairage, chaque vue et chaque élément de décor que vous rencontrerez seront d'une beauté à couper le souffle.
Chaque chapitre est différent et vous traverserez différents paysages, des montagnes verdoyantes aux déserts arides en passant par les champs de glace enneigés. Chaque chapitre est une histoire autonome avec ses propres personnages et ils sont tous distincts les uns des autres. À certains moments du jeu, votre chemin est linéaire, tandis qu'à d'autres, vous aurez trois chemins ramifiés qui semblent se ramifier encore plus loin. L'exploration est récompensée par des esprits, des objets clés, des améliorations et des combats de boss secrets. Le jeu fait du bon travail en vous encourageant à explorer chaque crevasse avant de passer à la zone suivante.
Wukong respecte parfaitement son principe. Du doublage exceptionnel en chinois et en anglais à la bande originale et à la musique de fond de chaque zone, en passant par plusieurs combats de boss, le jeu vous entraîne tout naturellement dans ce monde grandiose de la mythologie chinoise ancienne et vous maintient investi dans le voyage. De la conception des ennemis aux PNJ, en passant par les boss et tout ce qui se trouve dans le monde, tout dans ce jeu contribue parfaitement à son principe. Taureaux, planches, tigres, dragons, araignées et toutes sortes de Yaoguais mystiques, préparez-vous à affronter tout le Zodiaque et bien plus encore.
En parlant d'ennemis et de boss, il y en a une tonne et ils seront le point culminant de votre voyage. La raison pour laquelle nous avons comparé ce jeu à Sekiro est la façon dont la répartition des ennemis et des boss est gérée. Chaque étape consiste à détruire quelques zones avec des ennemis, puis à vous lancer un boss ou un mini-boss rapidement, et parfois en succession rapide.
Les boss ne manquent pas et vous pouvez vous attendre à une tonne de batailles épiques contre les puissants rois Yaoguai et les chefs Yaoguai. Même les combats contre les boss les plus faibles sont satisfaisants car ils vous donnent l'impression de maîtriser le système de combat plutôt que de penser que le jeu est trop facile.
Cette difficulté que nous venons de mentionner est également une autre réussite et la raison pour laquelle ce jeu mérite d'être salué pour ce qu'il a fait. Black Myth Wukong n'atteint pas les niveaux de difficulté d'Elden Ring et c'est une bonne chose. Il se joue plus comme un RPG traditionnel avec un gameplay de type Souls plutôt que comme un jeu Souls hardcore. Cependant, cela ne signifie pas que le jeu est facile. Il y a plusieurs boss difficiles avec des schémas complexes qui pourraient dérouter même les joueurs chevronnés pendant un bon moment. Il n'y a pas non plus de paramètres de difficulté, mais le jeu compense cela en vous donnant plusieurs outils pour faire face à des adversaires puissants.
Tout d’abord, vous disposez des principaux arbres de compétences qui s’élargissent jusqu’à la fin du jeu et vous devez y investir en fonction de votre style de jeu préféré. Que vous vous concentriez davantage sur vos capacités physiques ou sur les sorts et les transformations dès le début, le choix vous appartient. Bien que toutes ces améliorations ne soient pas forcément utiles, elles s’accumulent au fil du temps et nombre d’entre elles changeront votre façon d’aborder le combat. Bien que vous n’ayez qu’un seul combo d’attaque tout au long du jeu, tout comme dans Sekiro, choisir entre les trois postures disponibles (smash, pole, thrust) et maîtriser vos autres compétences est en soi gratifiant.
Un autre point fort du jeu est le système de sorts, qui semble extrêmement puissant et qui n'est limité que par la quantité de mana dont vous disposez. Vous avez accès à plusieurs sorts et vous ne pouvez en placer que quatre à la fois. Selon votre style de jeu, vous pouvez choisir entre l'immobilisation, les parades de pierre, l'invocation de clones, les transformations et quelques autres. Ces sorts semblent tous puissants et les utiliser au bon moment fera la différence entre une rencontre réussie et une rencontre ratée. Vous découvrirez vos propres préférences en matière de sorts et la manière dont vous les séquencez, ce qui rend les gains beaucoup plus gratifiants.
GameScience a également réussi à faire de la fiole de soin une partie intégrante de votre build. Il existe plusieurs gourdes avec des passifs uniques parmi lesquelles choisir et vous pouvez en outre équiper jusqu'à quatre passifs supplémentaires sur ces fioles pour chaque gorgée que vous prenez.
Associez cela au système Curios qui vous permet d'empiler deux passifs supplémentaires sur ce que vous construisez et vous aurez un énorme potentiel de RPG à exploiter, rien qu'avec les types de build que vous pouvez exécuter. J'ai utilisé un build de défense pure avec des dégâts respectables, mais il est également possible de tout miser sur le critique et de jouer comme un canon de verre. Ou peut-être que vous aimez vous empoisonner pour des buffs d'attaque supplémentaires, il y a juste beaucoup de possibilités pour ceux d'entre vous qui voudraient expérimenter. Bien que le gameplay de base soit déjà bon et que ce système ne soit qu'une cerise sur le gâteau pour vous faciliter la vie, il pourrait être encore plus étendu pour une véritable expérience de RPG.
En plus de ces sorts et systèmes passifs, vous disposez également de divers ensembles d'armures et d'esprits que vous obtenez en vainquant des ennemis et des boss. Les esprits vous offrent de puissants bonus passifs et vous pouvez vous transformer brièvement en ces ennemis pour les surprendre. Enfin, il existe un système de potions et de pilules assez simple à comprendre qui vous offre des bonus temporaires et permanents. Vous pouvez donner la priorité à la défense, au mana, à la santé ou à la résistance avec les pilules et faire le plein de potions pour les avaler avant les combats de boss difficiles. Tous ces systèmes se combinent et vous permettent de vous préparer à l'avance à tout combat de boss difficile sans avoir à passer beaucoup de temps à grinder, ce qui rend le jeu beaucoup plus accessible qu'il ne le serait normalement.
La difficulté est assez gérable pendant la première moitié du jeu, mais elle augmente rapidement jusqu'à atteindre des niveaux presque obscènes lors de certains combats de boss dans les derniers chapitres. Les combats semblent devenir une course contre la montre pour faire exploser vos DPS sur l'ennemi sans gaspiller de ressources, car leurs schémas deviennent de plus en plus complexes et difficiles à esquiver.
Les combats de boss sont-ils tous incroyables ? Non. Mais ils ont tous un certain degré de finition qui les rend difficiles à détester. L'un des aspects les plus impressionnants de ce jeu est le fait qu'il y a plus de 60 boss dans cette campagne de 30 heures et qu'il n'y a pratiquement aucune répétition dans leur conception. Si vous êtes quelqu'un qui aime défier les boss et passer par des épreuves, alors vous adorerez Black Myth Wukong.
En ce qui concerne l'histoire et la fin du jeu, Black Myth Wukong nécessite probablement au moins une partie New Game Plus pour vivre pleinement l'histoire. Le jeu regorge de secrets et de nombreuses décisions qui changent le cours de l'histoire sans que vous le sachiez. Vous devrez soit faire très attention à tout ce que vous faites, utiliser des guides pour les éléments de l'histoire, soit simplement jouer plusieurs fois pour découvrir des issues alternatives. Bien que la première fin que j'ai eue était épique en termes de boss final et de développement, elle m'a quand même laissé sur ma faim.
Mythe noir Wukong
Black Myth Wukong est une véritable expérience AAA qui mélange l'intensité de Sekiro avec l'accessibilité des RPG modernes, le tout dans un package bien peaufiné.
Avantages
- Excellente boucle de jeu qui continue de s'étendre
- Difficile mais accessible via différents systèmes RPG
- Des visuels et des panoramas époustouflants
- Un régal pour les personnes qui aiment les combats de boss
Inconvénients
- Une campagne de 30 heures peut sembler trop courte pour certains
- Les fins peuvent sembler complexes
Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Testé sur PlayStation 5, Xbox Series X et Series S, Microsoft Windows.
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