Dustborn no PlayStation 5
O poder da linguagem está no cerne de tudo o que Dustborn é, tornando-o um jogo incrivelmente único. Explorando uma época em que a armamentização da informação e como ela é expressa pode unir as pessoas ou costurar uma divisão ainda maior entre elas, a aventura de ação single-player da Red Thread Games visa contar um conto relacionável com uma narrativa baseada em história em um futuro próximo alternativo sobre esperança, amor, amizade e robôs.
Com intenções nobres e alguns ingredientes divertidos no papel, a maior parte do que Dustborn se propõe a fazer no papel é concretizado, criando um momento único e emocionante no geral.
Ambientado no ano de 2030, nos Estados Unidos de história alternativa, Dustborn foca em Pax, uma vigarista exilada/trabalhadora da economia informal que recebeu a oportunidade de uma vida melhor por meio de uma viagem inesquecível, levando um pacote roubado de sua casa em Pacifica para a Nova Escócia.
Após um evento no ano 2000 chamado “The Broadcast”, um sinal misterioso de ruído branco, a América viu o surgimento de “Anomals”, indivíduos que ganharam vários superpoderes com base no poder da fala – incluindo Pax e membros de sua tripulação atual. No entanto, este evento 30 anos antes também espalhou medo duradouro, paranoia e violência contra os Anomals como resultado do medo e da incompreensão, levando à sua perseguição.
Viajando pela «República da América» em um ônibus de turismo dirigido por robôs, Pax e sua equipe de amigos com habilidades únicas visam desembarcar sua carga com segurança e evitar a organização autoritária Justice que os persegue. Isso junto com evitar suspeitas dos habitantes de uma terra onde a concentração de desinformação que alimenta o medo em relação aos Anomals é mais forte, tomando decisões importantes como escolher quando é melhor usar seus poderes e de que maneira.
Histórias alternativas do tipo «e se» são sempre interessantes de explorar, mas a de Dustborn é fascinantemente divertida de aprender – uma ótima tela na qual a história pode se desenrolar.
Em um mundo onde a esposa de JFK é assassinada em vez dele, ele cria uma força de segurança interna federal para impor a justiça restaurativa e se casa novamente com Marilyn Monroe – esta última ganhando um legado como «Lady Justice» de seu tempo como Primeira Dama. Quando a força se torna um exército neofascista décadas depois, tudo leva a uma viagem de carro no estilo de história em quadrinhos com X-Men millennials/geração z em uma narrativa Life is Strange/Telltale Games.
O cenário de Dustborn ser tão interessante ajuda nas dores iniciais de se acostumar com seu elenco porque, a princípio, eles podem ser bem irritantes. Algumas falhas de personagem são intencionais para se encaixar com seus poderes de “Vox”. Por exemplo, Pax manipula emoções com comandos negativamente fortes para manipular aqueles para fazer o que ela quer. A “gaslighting” Vox de Noam invoca uma sensação de calma ao fazer as pessoas acreditarem que ela está exagerando.
No entanto, parte do elenco logo no começo parece atrevida e agressivamente malcriada só por ser — junto com o humor alto e constrangedor do tipo “OH. EM. GEE” que parece o meme “como vão, crianças?”. Por outro lado, qualquer falha de comédia datada no roteiro se torna muito menos perceptível com o tempo, à medida que a maioria do elenco começa a crescer em você conforme os interesses pessoais da história se desenvolvem quando você aprende mais sobre eles.
Isso é especialmente verdadeiro para Pax quando você aprende sobre seus laços pessoais com a narrativa e começa a conhecer mais sobre sua tripulação no loop de jogabilidade de aventura de gerenciamento de relacionamento. É algo que muitos fãs de RPG/ação-aventura já experimentaram antes, mas você se sente continuamente motivado a interagir com cada membro da tripulação após uma missão para não apenas aprender mais sobre seu papel neste mundo único e desenvolver seu relacionamento especial com eles, mas também para ouvir todo o elenco de vozes estelares – deixando cada personalidade distinta brilhar nas conversas mais longas dentro desses momentos tranquilos.
Para isso, à medida que você faz certas escolhas — principalmente por meio de opções de diálogo, incluindo a capacidade de usar os poderes Vox de Pax para manipular as pessoas — essas decisões têm peso extra, já que esse investimento constante impactará o desenvolvimento da história e seus finais com cada membro da equipe.
A essa altura, a narrativa episódica e em capítulos de Dustborn já terá fisgado você — prendendo você com o uso habilidoso de Red Thread de comentários sociais sobre o poder das palavras e da desinformação que afetam a sociedade para criar uma ótima história e ângulo de jogo. Por exemplo, no Capítulo 2, você começará a descobrir e coletar Echoes — fragmentos fantasmagóricos de desinformação deixados pela Broadcast, fazendo com que aqueles próximos a eles se entreguem à dúvida e à confusão antes de espalhar histeria para os outros. Para combater os Echoes, você usa um dispositivo chamado ME-EM para capturá-los e coletá-los como um Ghostbuster, curando aqueles que foram afetados, e os usa para criar novos poderes Vox para Pax usar.
Em outros jogos que cobrem tópicos singulares, isso pode ser um pouco óbvio, já que eles podem ser culturalmente irrelevantes logo após o lançamento. Mas, já que os problemas sociais de desinformação e ignorância generalizadas de Dustborn refletem consequências reais das mídias sociais — aquelas com as quais provavelmente sempre lidaremos em algum nível ao longo dos anos que virão, você poderia dizer que as lições de Dustborn são realmente atemporais. Além do mais, ao colocar essas mensagens no centro de sua jogabilidade, ele se torna mais envolvente ao mesmo tempo — pois faz você querer mergulhar mais fundo no mistério de ficção científica de um futuro alternativo de tudo isso.
A variedade de jogabilidade de Dustborn não para por aí. Em seu ciclo de jogabilidade de viajar para seu próximo destino para completar missões e sair com sua equipe, você também fará shows como a banda Dust Born – ocasionalmente jogando você em um jogo de ritmo onde você precisa acertar as notas certas com seu controle ou teclado, onde você também pode ensaiar para praticar e até mesmo escrever novas músicas.
As músicas que você pode fazer com que Pax escreva e toque com o resto da banda formam uma ótima trilha sonora original para eventualmente ouvir no Spotify, mas a mecânica do jogo de ritmo não faz muito para quebrar o molde. No entanto, você pode optar por não participar de algumas delas não ensaiando quando encorajado.
O outro elemento de jogabilidade é o combate em terceira pessoa em tempo real – indo para a batalha contra vários inimigos com um bastão atualizável e companheiros, cada um com seus próprios poderes Vox para usar e combos potenciais com os seus. Em um jogo onde você está mergulhando os dedos dos pés em uma seleção de mecânicas, sempre há pelo menos uma que parecerá que fica aquém – e o combate de Dustborn é o vencedor azarado de longe.
Embora haja alguns pontos divertidos em entrar em batalha, como poder lançar e recuperar seu bastão (semelhante ao Machado Levithan em God of War) ou usar poderes Vox para fortalecer sua equipe ou colocar inimigos uns contra os outros, o combate simplesmente parece desajeitado. Junto com ângulos de câmera questionáveis e IA confusa de inimigo/companheiro, cada golpe do bastão de Pax parece superficial e sem resposta. Há também ataques especiais e chefes nefastos para frustrar, mas nenhum dos últimos se destaca além de sentir como se você estivesse lutando contra um grande bruto um nível acima de um inimigo padrão.
Felizmente, nada disso afeta o aproveitamento da história, que melhora ao longo da campanha, mas esse fato ainda não impede que cada encontro de combate pareça uma tarefa árdua.
Dustborn levará algumas horas para que você se sinta confortável com o passeio depois de se amarrar. Depois, porém, você mergulhará em uma aventura de superpoderes envolvente e emocionante dentro de uma versão alternativa envolvente de um futuro Estados Unidos.
Quando você consegue passar pelo combate malfeito, o elenco eventualmente encantador e a narrativa inteligente e poderosa sobre o impacto das palavras e da desinformação fazem com que o esforço valha a pena.
Nascido em Pó
Depois que você se acostuma com o elenco, a reviravolta única de Dustborn em uma aventura de superpoderes em uma América de um futuro alternativo rende uma experiência envolvente e ótima, mesmo que parte da jogabilidade deixe a desejar.
Prós
- Construção de mundo fantástica e mistério envolvente
- Comentário social inteligente misturado com narrativa
- Atuações de elenco de primeira linha
Contras
- A história requer tempo para começar
- Pontos de humor datado não dão em nada
- Combate desajeitado
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Analisado no PS5.
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