Crítica do Madden 25 – Movendo os Manípulos

Madden 25 no PS5

Estamos vendo uma injeção de vida nova no Madden deste ano graças ao retorno do futebol universitário com o lançamento do EA Sports College Football 25. A franquia de futebol universitário sai de um hiato de 11 anos, se encaixando bem no pacote de futebol profissional do Madden 25. Mas o retorno do futebol universitário só pode fazer muito pelo Madden 25, já que a experiência deste ano parece mais uma iteração mecânica de entradas anteriores do que uma revisão abrangente.

Surpreendentemente, as maiores inovações no Madden deste ano são encontradas em detalhes essenciais da jogabilidade, em vez de modos ou apresentação. A EA tem orgulhosamente promovido seu novo conjunto de física BOOM Tech; um pacote de física que incorpora tackles realistas e movimentos individualizados do jogador. Por extensão, o icônico Madden Hit Stick foi reprojetado para que você possa controlar seus tackles por meio de tempos de acerto de risco/recompensa. Eu sou um péssimo defensor nesses jogos e até eu achei os tempos do Hit Stick intuitivos e divertidos de executar, mesmo que às vezes isso resultasse no portador rompendo um golpe mal cronometrado.

Fonte da imagem: EA SPORTS via Twinfinite

Graças ao novo conjunto de física, carregar a bola finalmente parece ter alguma profundidade este ano. Você pode configurar jukes e giros combinados através do manche direito, e o movimento geral parece mais matizado graças à revisão da física. A IA é melhorada, com o centro de massa e a base do portador determinando seu equilíbrio e estabilidade. Cálculos como torque e ângulos de rotação são todos formulados no conjunto de física aprimorado para criar movimentos mais variados e realistas. Como uma anedota pessoal, não posso deixar de rir da montanha de jogadores de linha se contorcendo para tirar a bola das mãos do portador.

Os jogadores movem partes individuais de seus corpos por esses novos cálculos de física, e isso fica evidente pelos movimentos tipo ragdoll após cada golpe. Essas físicas recentemente aprimoradas fazem um ótimo trabalho em superar a rigidez e os movimentos previsíveis dos jogadores de jogos anteriores.

Ao contrário do tackle e da corrida, o jogo de passes permaneceu praticamente intocado em relação às iterações anteriores. Eu ainda gosto de liderar recebedores com passes e influenciar se é um bullet ou lob, embora o nível de controle ainda fique atrás de títulos mais antigos voltados para simuladores, como ESPN NFL 2K5.

Dito isso, este é o Madden mais baseado em habilidades que já vimos em anos, graças em parte ao novo Hit Stick e à física. As estatísticas e habilidades do jogador adicionam aquele elemento de RPG para complementar o pacote baseado em habilidades aqui, com árvores de habilidades para cada membro da equipe e um sistema de vantagens para cada função. O que é ainda melhor é que você pode personalizar o quão baseada em habilidades ou RPG você quer que a experiência seja por meio das configurações abrangentes. Na aba Habilidade do Jogador, você pode ajustar um medidor de 0 a 100 que controla a precisão dos QBs, o tempo de reação das capturas e uma série de outros parâmetros para tornar a experiência tão dependente de estatísticas ou baseada em habilidades quanto você desejar.

RPO Leia os manuais
Fonte da imagem: EA SPORTS via Twinfinite

Claro, se você realmente quer uma experiência de RPG, o modo Franchise fornece isso em boa medida. Eu gosto da opção de jogar apenas certos destaques dos jogos, mas eu queria que você pudesse decidir quando para entrar e jogar. Infelizmente, ainda não há como assistir a um jogo em tempo real e assumir o controle dos jogadores quando você desejar. Você joga um jogo completo ou seleciona destaques do jogo com pouca entrada manual.

Felizmente, a jogabilidade estratégica aqui melhorou graças aos playbooks reformulados e às novas ferramentas pré-snap. Você tem mais opções defensivas com shells de cobertura disfarçados, enquanto ofensivamente, você pode alongar hastes de rota para passar por buracos de cobertura. O Modo Franquia ainda tem um longo caminho a percorrer antes que possa igualar a profundidade de, digamos, NFL Head Coach, mas está iterando aos poucos para ficar mais parecido com um simulador.

Jogadores dos Buccaneers falando sobre a temporada
Fonte da imagem: EA SPORTS via Twinfinite

Na frente da apresentação, Madden 25 parece tão estéril e chato quanto no passado. As histórias decepcionantes intercaladas em Franchise e Superstar fazem pouco para adicionar à vivacidade e imersão pretendidas de ser um treinador ou jogador estrela. As histórias no modo Franchise consistem em perguntas binárias de sim/não de um coordenador defensivo rigidamente animado ou entrevistador de mídia fora da tela. Não há dublagem, é claro, com fonte de texto grande com cores incompatíveis funcionando como o «diálogo» entre os personagens.

Essas histórias parecem ter o orçamento de um jogo de navegador ou celular e não acrescentam muito à experiência, além dos aumentos de estatísticas de suas respostas. Se o NFL 2K5 pode injetar personalidade com um berço totalmente personalizável e segmentos de mídia com voz, por que a EA não pode fazer isso com o Madden com a tecnologia de hoje? Da mesma forma, os menus atendem a um propósito puramente utilitário com uma IU clínica e limpa, completamente sem estilo e personalidade.

Uma grande atualização com a apresentação deste ano é a adição de duas novas equipes de comentários. Sim, é isso mesmo, oito longos anos da dupla Gaudin/Davis finalmente chegaram ao fim, mais ou menos. Gaudin e Davis ainda podem ser seu elenco principal de locutores, se desejar. As três duplas de transmissão podem ser configuradas para embaralhar ou você pode selecionar manualmente quais deseja ativar ou desativar. As duas novas equipes consistem em Mike Turico/Greg Olsen e Kate Scott/Brock Huard, e deixe-me dizer, é uma grande melhoria em relação às antigas. Ainda ouvi muitas falas repetidas ao longo do meu tempo, apesar das supostas 42.000 novas gravações, mas a EA prometeu adicionar mais gravações ao longo do ano com atualizações.

O Modo Superstar tem o benefício de importar seu jogador do College Football 25. Embora o Madden não faça nada para reconhecer especificamente sua carreira universitária, ainda é legal finalmente viver a jornada de um jogador da faculdade até o Super Bowl. O criador de personagens é bem básico, com apenas um punhado de modelos de cabeça e penteados para escolher, embora seja legal ver alguns controles deslizantes para coisas como queixo, etc. Há uma série de Habilidades e Perícias que você pode alocar para seu jogador Superstar e, pela primeira vez, você pode personalizar habilidades iniciais e classificações físicas para uma experiência mais personalizada.

superstar criou árvore de habilidades do jogador
Fonte da imagem: EA SPORTS via Twinfinite

Semelhante à minha decepção com as Histórias dos jogadores, as adições do Draft da NFL e do Super Bowl parecem decepcionantes e insignificantes. Sim, eles adicionaram um modelo Rogel Goodell que cumprimenta seu personagem superstar na NFL, e até mesmo foram tão longe a ponto de dar ao seu personagem ternos personalizados para suas aparições na mídia. Mas esses momentos ainda parecem muito estéreis e binários devido à falta de vozes e fonte de diálogo chata.

Eu gosto dos ocasionais vídeos de ação ao vivo do Maddencast que comentam momentos cruciais ao longo da carreira do seu superstar. Claro, eles não dizem seu nome diretamente, mas o carisma da equipe e a sensação de ser discutido em uma transmissão ao vivo são um toque envolvente agradável. 15 novos minijogos se juntam ao Madden deste ano, a maioria deles transportados do EA Sports College Football 25. Embora o Modo Superstar deste ano esteja praticamente intocado em relação aos anos anteriores, eu ainda me diverti muito interpretando meu quarterback novato da faculdade até uma carreira na NFL.

O Ultimate Team retorna com o mesmo conjunto de recursos dos títulos anteriores.
Fonte da imagem: EA SPORTS via Twinfinite

Estamos no final da análise e o Ultimate Team ainda não foi mencionado, e isso porque não há muita novidade aqui para comentar. Você constrói um time dos sonhos do zero por meio de uma rotina longa e substancial. Ainda há muita profundidade a ser obtida aqui com muitas estatísticas, árvores de habilidades e treinamento que você pode fazer para melhorar cada jogador. Ainda lamento que o Ultimate Team e o Superstar continuem sendo modos somente online que exigem integração com uma conta EA. Ainda bem que a monetização é tão flagrante quanto nos anos anteriores. A moeda virtual MUT Coin é usada para comprar cartas de jogador, XP Boosters e praticamente qualquer outra coisa que eles possam encontrar para dar dinheiro ao jogador.

Madden 25 oferece um pacote de futebol realmente sólido para aqueles que perderam as entradas anteriores. Há muitas melhorias inteligentes no jogo de corrida e defesa, e a revisão da física é perceptível. Essas atualizações de jogabilidade ajudam Madden 25 a se destacar como um dos jogos de futebol mais impressionantes mecanicamente na memória recente. Embora eu tenha gostado muito do meu tempo jogando partidas, as pequenas adições a cada modo não pareceram tão substanciais quanto foi anunciado. E as cenas estranhas sem voz de 'Storyline' soam vazias, apesar de suas boas intenções de adicionar imersão. Madden 25 é um jogo sólido com algumas melhorias mecânicas muito necessárias, mas os modos parecem em grande parte os mesmos do ano passado.

Madden NFL 25

Madden 25 oferece um pacote de futebol realmente sólido para aqueles que perderam as entradas anteriores. Há muitas melhorias inteligentes no jogo de corrida e defesa, e a revisão da física é perceptível. Madden 25 é um jogo sólido com algumas melhorias mecânicas muito necessárias, mas os modos parecem basicamente os mesmos do ano passado.

Prós

  • Jogo defensivo e corrido melhorado graças à profundidade do Hit Stick e aos movimentos combinados.
  • A física aprimorada torna a IA mais inteligente e imprevisível.
  • A adição de dois novos conjuntos de locutores diminui a repetição que as entradas anteriores tinham.
  • Muitos elementos divertidos de RPG, como árvores de habilidades e vantagens que adicionam uma camada de estratégia à jogabilidade baseada em habilidades.

Contras

  • Os modos Ultimate Team e Superstar são bloqueados por uma conta EA e sempre online, e a Monitização é tão predatória quanto as versões anteriores.
  • Os enredos eram prometidos em excesso, consistindo em pouco mais do que respostas genéricas de perguntas e respostas com texto grande na tela.
  • Não há mudanças suficientes nos modos Franquia ou Superstar.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Analisado no PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4, Xbox One.


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