Cosa rende Alien: Isolation il gioco più spaventoso di tutti i tempi?

5. Tensione

Qualsiasi studente di cinema ti dirà che un mostro è più spaventoso prima che lo capiamo. Alien lo aveva capito. Il primo film è facilmente il più spaventoso, e parte di ciò è dovuto al fatto che per la maggior parte del film non abbiamo altro che rapide visioni dello Xenomorfo.

Il gioco è diverso: vogliamo il massimo per il nostro denaro. Cercare di sfuggire a un mostro perde la sua tensione quando ci rendiamo conto di quanto poco pericolo corriamo in realtà. Abbiamo bisogno di sentirci in pericolo, quindi il nemico deve essere pericoloso.

Alien: Isolation ha un inizio lento. Infatti, ci vuole un’ora per vedere per la prima volta lo Xenomorfo. Invece, proviamo un crescente senso di terrore mentre esploriamo la decimata stazione di Sevastopol. Sappiamo che qualcosa è andato storto. Sappiamo cosa ci sta dando la caccia e sappiamo che prima o poi salterà fuori.

4. Lavoratori

I Working Joe sono ciò che accade quando qualcuno tratta la valle perturbante come una caratteristica, invece che come un bug. Mentre gli Xenomorfi sono la minaccia principale, questi orribili androidi sono una spina nel fianco per tutto il gioco.

Per prima cosa, parliamo di imprevedibilità. Ci sono molti momenti, soprattutto all’inizio del gioco, in cui ti imbatterai in un Working Joe che svolge i suoi affari pacificamente. A volte, solo quando si avvicina abbastanza, vedi il rosso nei suoi occhi per capire che è ostile. Capita abbastanza spesso che tu venga colto di sorpresa più e più volte, anche se conosci il pericolo che rappresenta.

3. Minaccia

Il pericolo rappresentato dagli Xenomorfi è sempre variato da un film all’altro. Sebbene siano sempre mortali, il franchise è stato abbastanza intelligente da mettere gli eroi contro un esercito di loro solo quando avevano la potenza di fuoco per reagire. Uno Xenomorfo solitario può annientare un folto gruppo di persone nel giro di pochi giorni, e un gruppo di loro può combattere lealmente contro una squadra di marine spaziali.

Alien: Isolation segue quest’ultimo approccio. Per la maggior parte del gioco, ti troverai ad affrontare solo uno Xenomorfo solitario, sopravvissuti umani e Working Joe. A parte lo Xenomorfo, puoi sempre uccidere i tuoi nemici, ma ciò rischia di esaurire le tue risorse limitate, o peggio.

2. Sevastopol

Le stazioni spaziali non sono una novità per l’horror. Anche nei videogiochi, sono state un’ambientazione in tutto, da Dead Space a Dino Crisis. L’horror prospera nell’isolamento e nell’idea che l’aiuto sia lontano.

La Sevastopol era un tempo una fiorente stazione spaziale, ma quando Amanda arriva, è quasi abbandonata e piena di rottami. Il tuo viaggio ti vedrà esplorare ogni angolo e fessura della stazione, e non è mai un percorso facile. La stazione è come un gigantesco labirinto tridimensionale, e ti ritroverai sempre a valutare il tuo percorso, prendendo nota di qualsiasi cosa nelle vicinanze che puoi usare a tuo vantaggio, ma i tuoi nemici possono fare la stessa cosa.

1. Intelligenza artificiale

Nonostante sia uscito nel 2014, l’intelligenza artificiale di Alien: Isolation è altrettanto intelligente, se non di più, di quella dei giochi moderni.

L’IA dello Xenomorfo si basa su una serie complessa di comportamenti che si sbloccano man mano che avanzi nel gioco. Il modo in cui agisci determina il modo in cui impara. L’alieno sta essenzialmente imparando i tuoi trucchi e come contrastarli. Questo non è solo un nemico senza cervello. Questa è una macchina per ucciderti intelligente attivamente in cerca di sangue.

Sei surclassato, isolato, sempre in attesa di inciampare sotto la presa d’aria sbagliata, aprire la porta sbagliata o sentire il caratteristico segnale acustico del rilevatore di movimento.