Como corrigir o problema do Lego Horizon Adventures Ultrawide no PC

Lego Horizon Adventures é outro título do PlayStation Studios lançado em várias plataformas no primeiro dia, incluindo PC e Nintendo Switch. Como foi desenvolvido no Unreal Engine 5, ele compartilha alguns dos mesmos problemas e limitações que esperamos do mecanismo. Embora muitos títulos UE5 tenham suporte para configurações ultralargas, Lego Horizon Adventures não. Felizmente, Rose da comunidade widescreen lançou um patch para Lego Horizon Adventures que adiciona suporte ultraamplo à jogabilidade e cenas.

Corrigindo o problema do Lego Horizon Adventures Ultrawide

O patch de Rose adiciona suporte ultraamplo ao Lego Horizon Adventures e dimensiona e reposiciona adequadamente a IU para corresponder à proporção de aspecto.

Instalar o patch é um processo bastante simples:

  • Acesse o seguinte link do GitHub
  • Baixe o arquivo de patch clicando no Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip sob Ativos
  • Extraia o arquivo zip no seguinte endereço dentro da pasta de instalação do jogo:
\Glow\Binaries\Win64\

Todos os créditos vão para Rosa para criar e testar o patch em 2560×1080, 3840×1080e 5120×1440. Você pode aprender sobre o trabalho deles nas páginas Patreon ou BuyMeACoffee.

Embora o patch funcione muito bem e ajuste adequadamente a posição da IU, existem algumas pequenas advertências que Rose compartilhou:

  • Alguns planos de fundo da tela de carregamento não têm largura suficiente para ultrawide, expondo os elementos por trás deles
  • A cena de introdução é pré-renderizada e permanecerá em janela

Se você deseja remover o patch por qualquer motivo, simplesmente exclua os arquivos que fazem parte do arquivo zip do patch da pasta de instalação. Usar qualquer patch ultralargo significa que o jogo terá que renderizar mais do mundo do jogo, o que pode levar a alguma perda de desempenho, mas esse comportamento é esperado por usuários ultralargos.

Eles são bastante padronizados com esses patches e não atrapalham a experiência de forma significativa. Esperamos que os desenvolvedores adicionem suporte nativo para monitores ultralargos no futuro, mas isso raramente acontece.

Embora a porta do PC seja decente em sua maior parte, o desempenho sem DLSS não é ótimo. Além disso, o requisito PSN significa que ele estará automaticamente indisponível em vários países e regiões. Os números de lançamento não são tão bons e realmente esperamos que a PlayStation reavalie sua política sobre requisitos obrigatórios de conta PSN, pelo menos para títulos single-player.


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