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Empujando tu mejor esfuerzo personal
Lethal Company se trata de recolectar varias piezas de chatarra para eventualmente vender y, con suerte, cumplir con su cuota, solo para ser golpeado de inmediato por una cuota aún más grande. Es, por diseño, una espiral de muerte; No importa lo bien que lo hagas, eventualmente te golpearás con una cuota que no puedes conocer.
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Dicho esto, hay formas de seguir adelante con mucho más tiempo de lo que el jugador promedio se las arreglará. Esta guía cubre los conceptos básicos de cómo comenzar realmente a extender sus carreras, construir riqueza para pagar un mejor equipo, visitar lunas caras y, con suerte, comenzar a superar su registro de cuotas.
Consejo general
Comprender las sanciones por morir
Hay algunas cosas que debe saber al recolectar chatarra en Lethal Company. Uno de los más importantes (y que muchos se encontrarán por su cuenta) es que todas las piezas de desecho (pero no equipos) en un barco desaparecen si su tripulación se limpia en una luna. Esto no solo incluye la chatarra que recogió en esa carrera, sino que todo Chatarra que has recogido y que está a bordo del barco. Además, perderá el 20% de su dinero actual si alguien muere (o el 8% de su dinero si puede cobrar su cuerpo). Esta penalización se acumula si múltiples compañeros de tripulación mueren.
Esto significa que una limpieza total de la tripulación a menudo hará que su cuota sea imposible si todos mueren en el segundo día y voluntad Hazlo si todos mueren al tercer día. Las muertes de la tripulación, incluso si no se limpia, también pueden hacer imposible llegar a las lunas más caras cuando de otra manera habrías podido ir.
En términos de pérdida de riqueza, una cosa interesante a tener en cuenta es que Gordion (la compañía construye luna) es uno de los peores lugares para morir. Esto se debe a que a menudo es cuando su riqueza será más alta (por lo tanto, se maximiza la penalización de la riqueza de la muerte) y cuando la muerte es más probable que haga imposible ir a una luna de nivel superior.
Comience agresivo, juegue a salvo más tarde
Con lo anterior en mente, es importante que una tripulación juegue ni de manera demasiado pasiva ni agresiva. En términos generales, todo Los jugadores deben ingresar al interior de una luna al principio. Esto es cuando el área es más segura y cuando la chatarra es más densa. En las primeras horas, observar desde el mapa interno del barco y proporcionar soporte no suele valer la pérdida de un saqueador. Solo una vez que los jugadores comienzan a regresar deberías considerar dejar a alguien atrás; Esto se debe a que las lunas se vuelven más peligrosas con el tiempo, ahora hay menos botín disponible (ya que los jugadores lo han recolectado), y tener a alguien en el barco significa que es mucho menos probable una limpieza de tripulación.
Finalmente, muchos equipos dejan lunas demasiado temprano. Si puede evitar una limpieza de la tripulación, las muertes individuales de la tripulación a menudo no son un gran problema; Solo importan si tienes riqueza que perder, pero durante gran parte de un juego, la mayoría de los equipos gastan su dinero poco después de hacerlo. A menos que los monstruos amenazen el área alrededor de un barco (arriesgando así una toallita total), todos menos un miembro de la tripulación a menudo pueden explorar «al timbre», potencialmente encontrando que una última pieza de chatarra y solo arriesgar una muerte que no penalizará al equipo de todos modos. El que vuelve al barco puede esperar hasta que el barco se vaya automáticamente, o se vuelve tan peligroso que necesitan irse manualmente.
Juego temprano
Si el objetivo es maximizar la riqueza, la sabiduría general es que uno debe comenzar a garantizar o marchar. La seguridad es relativamente fácil y muy densa, con una tripulación fácil de reunir lo suficiente de la luna para cumplir con las primeras cuotas y, a menudo, poder hacer lo suficiente para llegar a Rend, una luna remunerada importante, solo a los tres días de saquear.
March tiene aproximadamente la misma cantidad de riqueza interior que garantía, pero es mucho más grande. El principal beneficio de marzo es que tiene el mayor número de desove de colmena de abejas. Las colmenas de abejas pueden ser difíciles de recolectar, requiriendo que un grupo domine el kiting de las abejas del circuito y, por lo general, solo traiga las colmenas en el barco una vez que estén listas para irse, pero pueden aumentar significativamente la riqueza total recolectada de las lunas. Esto permite extraer más valor de lo que la luna está «equilibrada», ya que las colmenas se tratan por separado a la riqueza interior.

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También vale la pena señalar que algunos jugadores discutirán Samance es superior a marzo. Esto se debe a que Adamance tiene un poco más de potencial para la riqueza interior que de marzo, con un mapa mucho más pequeño. Sin embargo, también tiene menos salidas y menos colmenas.
Para la mayoría de los grupos, la elección de en qué lunas para comenzar solo importará tanto. Si una de las tres lunas anteriores tiene mal tiempo y las otras no, elige la luna con un clima más fácil. Lo que realmente es importante es obtener 550 de chatarra, idealmente dentro de los primeros tres días. Esto es cuánto necesitará para visitar Rend, un importante trampolín para las mejores lunas.
Juego medio a tardío
Una vez que un grupo puede pagarlo, generalmente querrá ir a Rend (Dine es una elección inferior, pero perfectamente aceptable si Rend tiene mal tiempo). Esta luna puede pagar más que pagar el viaje en un solo día y es donde un grupo puede construir la riqueza necesaria para llegar a Titan (que cuesta 700 para visitar) o artificio (que cuesta 1500 visitar). La tormenta de nieve en rend puede ser intimidante, pero llegar a y desde la entrada principal es realmente bastante simple.
Si paga para ir a una luna, básicamente está «encerrado», ya que dejar a visitar una luna diferente y luego regresar requerirá que pague el costo para visitar nuevamente. Esto significa que debe arriesgar el mal tiempo con mucha más frecuencia en lunas pagas que lunas gratis. Solo si el clima es tan malo que cree que es probable que sea una limpieza (como si el clima se eclipse) debería considerar ir a otro lado.
Titan y Artifice son las dos lunas de juego finales. Los jugadores debaten que es el mejor, con artificio más del doble para visitar. Titan es teóricamente más fácil fuera y más duro por dentro en comparación con el artificio. El artificio genera un poco más de riqueza, lo que significa que es la mejor luna para los equipos que intentan llevar su cuota al máximo absoluto, pero si su equipo encuentra una más fácil que la otra, normalmente debe jugar la luna más fácil. El artificio es una luna mejor abordada con un equipo completo o casi completo, ya que es un desafío que requiere una cooperación seria para justificar el viaje enormemente costoso.
De vez en cuando puede saltarse rend y ir directamente a Titán si lo hace muy bien durante sus tres días iniciales (es extremadamente improbable que tenga suficiente para pagar el artificio en esa ventana), pero esto puede ser imprudente. Rend puede permitirle construir suficiente riqueza para pagar el costoso viaje de Titan y Compre algunos equipos útiles para que las dos lunas de juego finales sean un poco más seguras y más fáciles de navegar. En particular, la pintura en aerosol puede ser muy útil para la navegación; Una serie de flechas que apuntan a una salida a menudo pueden ser la diferencia entre perderse y llegar al barco.
Empujando tu mejor esfuerzo personal
Al momento de escribir este artículo, Lethal Company no tiene condición de victoria. En cambio, está diseñado para ser reproducido, y la mayoría de los jugadores llegan a su objetivo obtener la cuota más alta posible. Obtener cuotas «extremas» puede ser muy difícil, ya que eventualmente llegará a un punto en el que la limpieza de una tripulación siempre conducir a una pérdida. Además, deberá volverse cada vez más eficiente para recolectar el botín de las lunas. Incluso entonces, a veces podrías tener mala suerte con el botín o los desove enemigos.
Si desea alcanzar la cuota más alta posible, eventualmente solo debe ejecutar Titan y/o Artificio. Una forma en que puede aumentar aún más su capacidad para hacer la cuota es solo vendiendo alguno de su chatarra cuando regresa a la construcción de la empresa. La idea es que se vende lo suficiente como para hacer una cuota (y para llegar a su luna de objetivo), manteniendo el resto para cuando regrese a Gordion. Suponiendo que no se limpie, esto le permitirá vender no solo lo que recolecta en los próximos tres días, sino también el botín que ahorró, lo que puede permitirle cumplir con las cuotas que de otro modo no cumpliría.
Jugando perfectamente, teóricamente querrías siempre Guarde el botín, solo vende lo que necesita. Al construir un grupo de chatarra extra, eventualmente podrá cumplir con las cuotas imposibles de reunir con solo tres días de saqueo, extendiendo su juego durante al menos algunos ciclos. Sin embargo, en la práctica, la mayoría de las tripulaciones fallan mucho antes de que esto sea un problema, a través de algo así como una limpieza de la tripulación (que también te perdería cualquier chatarra guardada). La compañía no es, al parecer, un buen lugar para trabajar.

- Liberado
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23 de octubre de 2023
- ESRB
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T
- Desarrollador (s)
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Zeekerss
- Editor (s)
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Zeekerss

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