Comment désactiver l'aberration chromatique et la profondeur de champ dans les tours d'Aghasba

Towers of Aghasba est un jeu de survie ambitieux en monde ouvert de Dreamlit Inc. développé sur Unreal Engine 5. Il s'agit d'une version à accès anticipé, et dans cet esprit, les joueurs doivent s'attendre à de nombreux problèmes techniques et bugs. Towers of Aghasba dispose d'un ensemble assez standard de paramètres graphiques que nous attendons des autres titres Unreal Engine 5, et malheureusement, il n'y a aucun moyen de désactiver les effets de post-traitement individuels. Si vous souhaitez désactiver l'aberration chromatique et la profondeur de champ dans Towers of Aghasba, voici comment procéder.

Désactiver l'aberration chromatique et la profondeur de champ dans les tours d'Aghasba

Towers of Aghasba regroupe un certain nombre d'effets visuels de post-traitement sous le même paramètre, qui inclut également l'aberration chromatique, même si la description du paramètre ne le mentionne pas. Actuellement, la seule façon de désactiver l’aberration chromatique ainsi que les autres effets, notamment la profondeur de champ et le bloom, consiste à définir la valeur de «Post-traitement» à «Faible» dans le Vidéo paramètres.

Par rapport à la valeur « Épique », le réglage du post-traitement sur la valeur la plus basse améliore considérablement la qualité de l'image des Tours d'Aghasba, en supprimant le flou et la distorsion notables de l'objectif. Voici une comparaison entre les deux valeurs :

Post-traitement réglé sur faiblePost-traitement défini sur Epic

Comme vous pouvez le constater, l'image de droite est fortement déformée, notamment les piliers brisés, et l'utilisation de l'aberration chromatique est assez excessive. Voici une autre comparaison qui montre des objets distants affectés par le paramètre :

Post-traitement faibleÉpique de post-traitement

Idéalement, nous serions capables d'ajuster l'effet d'aberration chromatique individuellement via les paramètres du jeu, ou via une modification du fichier de configuration du moteur comme avec d'autres titres Unreal Engine, mais cela n'a pas été possible dans le cas de Towers of Aghasba. Cela signifie que la désactivation du paramètre désactive également les effets de post-traitement suivants :

  • Flou de mouvement
  • Profondeur de champ
  • Floraison

Nous ne savons pas pourquoi ce paramètre en particulier contrôle également le flou de mouvement, même si cet effet a déjà une bascule dans les paramètres séparément.

Lors de nos tests, vous obtiendrez une image plus nette et plus nette sans ces effets, mais vous perdrez l'éclat de la présentation, ce qui peut être un peu agréable à regarder seul. Nous espérons vraiment que les développeurs envisageront d'ajouter des options individuelles pour ces paramètres, car ce n'est pas la bonne façon d'offrir des options aux joueurs.

Réduire cela entraîne également une amélioration mineure des performances, et vous aurez besoin de tous les FPS que vous pouvez obtenir ici car Towers of Aghasba est assez exigeant.


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