Lego Horizon Adventures è un altro titolo di PlayStation Studios lanciato su più piattaforme sin dal primo giorno, inclusi PC e Nintendo Switch. Poiché è sviluppato su Unreal Engine 5, condivide alcuni degli stessi problemi e limitazioni che ci aspettiamo dal motore. Mentre molti titoli UE5 supportano le configurazioni ultrawide, Lego Horizon Adventures no. Per fortuna, Rose della community widescreen ha rilasciato una patch per Lego Horizon Adventures che aggiunge il supporto ultrawide al gameplay e ai filmati.
Risolvere il problema Ultrawide di Lego Horizon Adventures
La patch di Rose aggiunge il supporto ultrawide a Lego Horizon Adventures e ridimensiona e riposiziona correttamente l'interfaccia utente per adattarla alle proporzioni.
L'installazione della patch è un processo piuttosto semplice:
- Vai al seguente collegamento GitHub
- Scaricare il file della patch facendo clic su Lego.Horizon.Adventures.ultrawide.v1.0.zip Sotto Attività
- Estrai il file zip al seguente indirizzo all'interno della cartella di installazione del gioco:
\Glow\Binaries\Win64\
Tutti i crediti vanno a Rosa per creare e testare la patch su 2560×1080, 3840×1080E 5120×1440. Puoi conoscere il loro lavoro sulle loro pagine Patreon o BuyMeACoffee.
Sebbene la patch funzioni alla grande e regoli correttamente la posizione dell'interfaccia utente, ci sono alcuni piccoli avvertimenti che Rose ha condiviso:
- Alcuni sfondi della schermata di caricamento non hanno una larghezza sufficiente per l'ultrawide, esponendo gli elementi dietro di essi
- Il filmato introduttivo è pre-renderizzato e rimarrà in una finestra
Se desideri rimuovere la patch per qualsiasi motivo, elimina semplicemente i file che fanno parte del file zip della patch dalla cartella di installazione. Usare qualsiasi patch ultrawide significa che il gioco deve eseguire il rendering di una parte maggiore del mondo di gioco, il che può portare a una certa perdita di prestazioni, ma questo comportamento è previsto dagli utenti ultrawide.
Questi sono abbastanza standard con queste patch e non intralciano in alcun modo l'esperienza. Ci auguriamo che gli sviluppatori aggiungano il supporto nativo per i monitor ultrawide in futuro, ma ciò accade raramente.
Anche se la porta PC è per la maggior parte decente, le prestazioni senza DLSS non sono eccezionali. Inoltre, il requisito PSN significa che non è automaticamente disponibile in più paesi e regioni. I numeri di lancio non sono eccezionali e speriamo davvero che PlayStation rivaluti la propria politica sui requisiti obbligatori dell'account PSN, almeno per i titoli per giocatore singolo.
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