Quizás el cambio más grande en el que entrará Civilización 7 es el hecho de que una campaña se divide en edades. Cada edad tiene su propio conjunto de desafíos, incluidos eventos de crisis que son nuevos en la franquicia con Civilización 7.
Los eventos de crisis tienen lugar cuando la edad de la antigüedad y la edad de exploración llegan a su fin. Probarán la fuerza de tu imperio a medida que te mudes a un mundo nuevo. Hay tres eventos posibles que puedes obtener en cada edad y el juego te dará uno al azar. Durante este tiempo, puede usar ranuras de políticas de crisis para ayudar a administrar la presión a la que se pondrá su construcción.
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La mejor prueba de estrés
- Revueltas (edad de antigüedad) – Las revueltas son una verdadera prueba de su felicidad. Sus asentamientos se volverán infelices durante una revuelta, afectando su producción. Es imperativo que concentre sus esfuerzos en elevar los niveles de felicidad en sus asentamientos, o se arriesgará a perderlos.
- Invasión (antigüedad) – Para contrarrestar una invasión, tendrás que asegurarte de tener unidades fuertes en espera para luchar contra los poderes independientes hostiles que generarán en el mapa e intentarán enjambrar tu imperio. Mantener algunas unidades militares debería ser algo que haga a lo largo de cada edad de todos modos y una invasión brinda oportunidades para nivelarlas.
- Peste (edad de antigüedad) – La peste es la crisis más difícil de manejar en la edad de la antigüedad. Los asentamientos infectados se ven afectados por las pérdidas de producción y es probable que se extienda por todo su imperio y rápido. En un intento por mitigar los detrimentos de una plaga, intente elevar sus niveles de felicidad y sacar todas sus unidades de las áreas infectadas. Las oponentes CIV también se verán afectadas por la peste, por lo que se trata de quién puede recuperar más rápido.
- Revolución (Edad de Exploración) – Una revolución difiere de una revuelta. La mayor diferencia es que, en lugar de estar únicamente basado en la felicidad, cualquier otro rendimiento tiene el potencial de reducirse. Afortunadamente, hay una variedad diversa de opciones de política de crisis para trabajar en la era de la exploración.
- Guerras de la Religión (Edad de Exploración) – Hay muchas maneras de beneficiarse realmente de este tipo de crisis. Por supuesto, si difunde su religión, experimentará sus bonificaciones, pero puede ingresar tarjetas de política de crisis que funcionan bien con la existencia de múltiples religiones.
- Peste (edad de exploración) – La peste en la era de la exploración es similar a la de la edad de la antigüedad. Sin embargo, tiene acceso a una unidad médica en la era de exploración que puede usarse para mitigar los problemas que causa la peste.
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