Talvez a maior mudança que entra em Civilização 7 é o fato de uma campanha ser dividida em séculos. Cada idade tem seu próprio conjunto de desafios, incluindo eventos de crise que são novos na franquia com Civilização 7.
Os eventos de crise ocorrem quando a idade da antiguidade e a idade da exploração chegam ao fim. Eles testarão a força do seu império à medida que você se move para um novo mundo. Existem três eventos possíveis que você pode obter em cada idade e o jogo lhe dará um aleatoriamente. Durante esse período, você pode usar slots de política de crise para ajudar a gerenciar a pressão que sua construção será colocada.
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O teste de estresse final
- Revoltas (Idade da Antiguidade) – As revoltas são um verdadeiro teste de sua felicidade. Seus assentamentos ficarão infelizes durante uma revolta, impactando sua produção. É imperativo que você concentre seus esforços em aumentar os níveis de felicidade em seus assentamentos ou correr o risco de perdê -los.
- Invasão (Idade da Antiguidade) – Para combater uma invasão, você terá que garantir que você tenha unidades fortes em espera para combater os poderes independentes hostis que aparecerão no mapa e tentarão enxamear seu império. Manter algumas unidades militares deve ser algo que você faz ao longo de cada idade de qualquer maneira e uma invasão oferece oportunidades para nivelar.
- Praga (Idade da Antiguidade) – A praga é a crise mais difícil de gerenciar na era da antiguidade. Os assentamentos infectados são atingidos por perdas de produção e provavelmente se espalharão por todo o seu império e rapidamente. Na tentativa de mitigar os prejudiciais de uma praga, tente aumentar seus níveis de felicidade e mover todas as suas unidades para fora das áreas infectadas. A oposição ao Civs também será atingida pela praga, então é tudo sobre quem pode recuperar o mais rápido.
- Revolução (Era de Exploração) – Uma revolução difere de uma revolta. A maior diferença é que, em vez de ser baseada em felicidade, todos os outros rendimentos têm o potencial de ser reduzida. Felizmente, há uma variedade diversificada de opções de política de crise para trabalhar na era da exploração.
- Guerras de religião (idade de exploração) – Existem muitas maneiras de realmente se beneficiar desse tipo de crise. Obviamente, se você espalhar sua religião, experimentará seus bônus, mas poderá inserir cartões de política de crise que funcionam bem com a existência de várias religiões.
- Praga (Era de Exploração) – A praga na era da exploração é semelhante à da idade da antiguidade. No entanto, você obtém acesso a uma unidade médica na era da exploração que pode ser usada para mitigar os problemas que a praga causa.
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