Black Ops 6 Zombies: Como construir o Beamsmasher no Terminus

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Várias Armas Maravilhas clássicas retornam em Operações Negras 6 Zumbis com a infame Jet Gun sendo reformulada em Liberty Falls e a icônica Ray Gun disponível em ambos os mapas de lançamento. A primeira Wonder Weapon totalmente nova do jogo é encontrada em Terminus e é chamada de DRI-11 Beamsmasher. Como muitas outras armas maravilhosas, você pode obter essa arma por meios aleatórios, como a Caixa Misteriosa ou outras recompensas aleatórias, mas há uma maneira de garantir que você receberá essa arma em todos os jogos. O processo de obtenção de todas as peças e construção do Beamsmasher é um dos Easter Eggs secundários mais envolvidos em Terminus, mas os jogadores que desejam exercer o poder desta Arma Maravilha vão querer fazê-lo toda vez que explorarem a ilha. Este guia mostrará aos jogadores como construir o Beamsmasher no Terminus em Operações Negras 6 Zumbis.

Mais Guia Black Ops 6

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Como construir a arma maravilhosa Beamsmasher em Terminus

Para construir o Beamsmasher DRI-11, você precisará reunir 3 peças e usá-las na bancada da oficina secreta de Anya Tonovsky. Você precisará obter o EMF Fob, o Ressonador Multifásico e a Munição AMP para obter sua Arma Maravilha gratuita. Ao contrário de construir a Jet Gun em Liberty Falls, onde você pode obter as peças dessa arma em qualquer ordem, essas peças são adquiridas em uma ordem linear conforme você avança nesta missão do Ovo de Páscoa. Aqui está uma análise completa de como obter cada item.


EMF Fob

Depois de ligar todos os 3 geradores de AMP, restaurar totalmente a energia da instalação e tirar a máquina Pack-a-Punch da água, use uma das máquinas do Arsenal para colocar o Mod Dead Wire Ammo em qualquer uma de suas armas. Em seguida, ative o Incline Lift. Conforme o elevador leva você para cima ou para baixo, haverá 3 caixas elétricas que você precisará atirar com a arma Dead Wire.

O primeiro que você precisa atirar é através de uma janela voltada para o norte. Depois de atirar na caixa, siga a carga elétrica através da fiação até outra caixa de fusíveis na parede leste. Atire na caixa e depois atire em outra caixa no prédio no topo do elevador em direção ao sul.

Assim que essas caixas forem disparadas, a eletricidade irá para uma caixa de fusíveis na área dos alojamentos. Você poderá ver a caixa logo acima do Gerador de AMP na sala. Depois de atirar nesta caixa, vá para o Rec Yard do outro lado da parede para encontrar a caixa de fusíveis final.

Com o último tiro da caixa, as portas verdes à esquerda da caixa se abrirão, dando a você acesso à oficina secreta chamada Escritório de Pesquisa. Presa sob um armário caído está Anya Tonovsky, agora uma Zumbi. Mate-a e ela deixará cair o item EMF FOB.


Ressonador Multifásico

Com o EMF FOB adquirido, você já pode abrir a mala que tem a mão segurando a alça. Você pode encontrar isso na mesa do edifício Sea Tower. Dentro da mala está o Ressonador Multifásico. Tenha cuidado ao pegá-lo porque uma grande horda de vermes irá aparecer.

Agora você tem o Ressonador Multifásico, mas este não é o fim deste item, pois será essencial para rastrear a peça final da arma. Leve o Ressonador para o computador no Escritório de Pesquisa que fica à direita do corpo de Tonovsky. Para ter acesso ao computador, você precisará inserir um código que exige que você encontre 3 laptops e até resolva algumas equações matemáticas.

O primeiro laptop é encontrado em cima de uma caixa na área de armazenamento, do lado de fora da sala de interrogatório. A letra “Y” está desenhada ao lado do laptop. Segure o botão de interação para ligar o laptop, que exibirá um símbolo que será necessário para descobrir o código.

O próximo computador é encontrado fora do prédio de comunicações. A letra “Z” está ao lado deste laptop

O laptop final tem um “X” próximo a ele e é encontrado no topo da escada na área das Docas, sob a Torre do Mar.

Com todos os símbolos exibidos, volte ao Escritório de Pesquisa e observe os quadros brancos. o quadro à esquerda o ajudará a descobrir o valor numérico de cada símbolo. Encontre os números de cada coluna e linha com os quais um símbolo está alinhado e isso lhe dará seu valor. Por exemplo, no meu jogo, o símbolo “Z” eram os dois círculos que se sobrepunham diagonalmente, e esse símbolo foi encontrado na 1ª linha e 1ª coluna. Isso significa que o valor Z é 11. Faça isso para que seus símbolos encontrem cada valor.

Você precisará então fazer um pouco de álgebra e inserir esses números nas equações escritas no quadro branco direito. Felizmente, essas equações são as mesmas em todos os jogos do Terminus.

  • 2x + 11
  • (2z + y) – 5
  • | (y + z) – x |

Você pode tentar resolver essas equações sozinho, mas Peck se oferecerá para lhe dizer a resposta se você pagar a ele. Se este for o caminho que você deseja seguir, volte para o Posto da Guarda próximo à sala de spawn e pague Peck 5.000 Essence para que a solução seja exibida no computador.

Esse número será diferente em cada jogo, mas o processo para encontrar a resposta é o mesmo. Descreverei minha solução e você poderá inserir seus números no trabalho para encontrar sua resposta.

  • 2(20) + 11
  • (2(11) + 0) – 5
  • | (0 + 11) – 20 |

Minha solução é 51 – 17 – 09.

Depois de inserir o código, você precisará aguardar a calibração do Ressonador. Se você fez isso antes da Rodada 9, precisará esperar até chegar a essa rodada para progredir. Se você estiver na Rodada 8 ou acima, o Ressonador estará pronto no início da próxima rodada.


Munição AMP

Assim que o Resonator estiver calibrado, pegue-o na máquina e vá até Castle Rock Island, a pequena ilha na extremidade leste do mapa. Haverá um orbe azul aqui com o qual você pode interagir para colocar o Ressonador. À medida que os zumbis começam a aparecer na ilha, o orbe dispara um raio em um dos zumbis, fazendo-os brilhar em azul. Mate o zumbi brilhante e ele deixará cair uma pequena bola que combina com a cor do orbe.

Segure o botão de interação na bola para pegá-la. Você não poderá correr, mirar sua arma ou recarregar enquanto carrega a bola. Leve-o ao orbe para depositá-lo. Repita esse processo até que o orbe viaje para outra ilha. Certifique-se de pegar o Ressonador, pois você precisará dele no restante desta etapa.

Vá para a ilha ao sul chamada Ilha do Caranguejo para encontrar um orbe verde. Execute o mesmo processo que você fez em Castle Rock Island, esperando com uma bola verde até que o orbe saia da ilha.

Finalmente, vá para Temple Island e repita o processo com o orbe roxo encontrado aqui.

Assim que todas as bolas forem depositadas no orbe, a tela piscará em branco e o item AMP Munition será encontrado onde o orbe estava.

Agora que você tem todas as peças necessárias, volte para o Escritório de Pesquisa e interaja com a Bancada de Trabalho para construir a Arma Maravilha DRI-11 Beamsmasher. Esta arma vem com dois modos de disparo que funcionam em conjunto para produzir danos massivos. Ao segurar o botão de mira, uma pequena antena sairá da arma e hipnotizará qualquer zumbi que estiver à sua vista. Isso irá desacelerá-los para a velocidade de caminhada por um breve período e torná-los mais suscetíveis a danos de outro ataque da arma, um feixe de energia que pode ser disparado pressionando o botão de disparo. Esta arma também pode ser Pack-a-Punched para transformá-la no Supersonic Crusher.

Com tudo isso dito, agora você pode construir totalmente o DRI-11 Beamsmasher no mapa Terminus em Operações Negras 6 Zumbis. Fique ligado no Gameranx para mais notícias, atualizações e guias para Operações Negras 6 bem como outros grandes jogos no futuro.