Meine 90 Minuten, in der der Lake District (oft als «die Seen» im Norden Englands bezeichnet wird) war mit dem Tod erfüllt. Nicht von meinen Feinden, sondern von mir. Ich starb durch eine Bande von Druiden, indem ich einen steilen Felsvorsprung hinunterfiel, von einem großen Roboter, der eine unterirdische Einrichtung bewacht, zu einem knusprigen Roboter verbrannt wurde, der zu viele giftige Dämpfe aufnahm, eine Mutante störte und unwissentlich einen Ausflug auslöste. Dies ist nicht der Lake District, in dem ich meine Kindheit lang erforscht habe, aber es ist genauso beeindruckend und faszinierend zu erkunden.
Atomfall spielt in einer Quarantänenzone in den 1960er Jahren in Nordgland und bringt Sie in die Schuhe eines Kernkatastrophenüberlebenden. Sie wissen nicht, wer Sie sind oder was die Katastrophe verursacht hat, aber nach der Veranstaltung wissen Sie, dass Sie Ihren Weg aus der Quarantänezone in Sicherheit finden müssen.
Der Entwickler Rebellion hat eindeutig viel Zeit damit verbracht, zu untersuchen, was das Lake District zu einem Gebiet der natürlichen Schönheit macht. Rote Telefonkästen punkten üppige, grüne Felder. Trockene Steinmauern bewachen riesige Wiesen, und Kirchen und Pubs bevölkern kleine Dörfer, die von dichten Wäldern verschlungen werden. Das Gebiet von Casterfell Woods verkauft die Synergie der Zivilisation und der Natur, die diesen Teil Englands zu einem solchen Vergnügen macht.
Dies ist jedoch eine postapokalyptische Variante, also sind es nicht alles Sonnenschein und Gänseblümchen. Druiden durchstreifen die Welt und gehorchen der «Stimme des Bodens». Sie sind Ihre typischen exzentrischen Kultisten, die Schreine gebaut haben, gut bewahrte Außenposten und Basen gegründet haben und nicht scheuen, Sie zu jagen, wenn sie Sie entdecken. Es gibt auch die oben genannten Automaten. Hulking -Maschinen, die mysteriöse unterirdische Bunker und Einrichtungen bewachen. Verweilen Sie zu tief in einen Tunnel oder eine Höhle, und Sie werden von der Explosion mutiert sind, die auf dem Lauer liegt.
Der Kampf ist immer noch mein großes Fragezeichen. Aufgrund einiger Latenzprobleme waren meine 90 Minuten mit dem Spiel ziemlich abgehackt. Dies machte es schwierig, ein echtes Gefühl für den Nahkampf und die Fernkampfwaffen zu bekommen. Es fühlte sich ziemlich herausfordernd an, aber das mag daran liegen, dass ich manchmal auf wild umdrückte, einen Cricketschläger in Richtung Feinde zu drücken und zu hoffen, dass einige meiner Schaukeln mit ihren Schädeln in Verbindung stehen. Was offensichtlich war, ist, dass Ihre Überlebenschancen sehr von Ihrem Feind abhängen. Es war weitaus einfacher, einige Druiden zu entfernen als die einzelne blaue blaue Mutante, die sich in einem Tunnel versteckte. Dies zwingt Sie, Ihre Herangehensweise an verschiedene Szenarien zu berücksichtigen: Gehen Sie durch die Brücke und verschwenden Sie kostbare Munition und Ressourcen, die eine einzelne Mutante besiegen, oder nimmt Sie einfach den langen Weg? Schlichen Sie sich auf diese patrouillierenden Druiden und nehmen Sie sie einzeln mit stillen Takedowns heraus? Oder gehen Sie in alle Waffen, die lodern oder mit einer Feueraxt über Ihrem Kopf winken wie ein Wahnsinniger im Namen der Erhaltung von Munition?
Die feindlichen Bewohner von Casterfell Woods waren nicht die einzigen Überlebenden, die ich getroffen habe. Ein schöner Scouser namens Billy Gorse bot an, mit mir zu handeln, und ein Questgender, der traditionelle englische Kleidung namens Mutter Jago anzieht, bot Unterstützung an und forderte meine an. Das Tauschhandel mit meinem Liverpudlian -Kumpel weckte mein Interesse in allen meinen Interaktionen mit NPCs im Atomfall am meisten. Geld gibt es in der Quarantänenzone nicht. Wenn Sie also etwas wollen, was jemand anderes hat, müssen Sie Ihre Artikel gegen sie handeln.

Der Mechaniker entspricht der Einstellung und fühlt sich ganz anders als der typische Handelsmechaniker in anderen RPGs. Beginnen Sie einen Handel, und eine Reihe von Ausgleichskalen zwischen Ihren beiden Inventaren zeigt an, wer derzeit die bessere Seite des Deals bekommt, wenn Sie Gegenstände in den Handel hinzufügen. Erst wenn die Waage ausgeglichen oder kippt, können Sie den Deal abschließen. Ich habe jedoch keinen Weg gesehen, wie ich einen Händler abreißen konnte. Ich verstehe zwar, warum dies möglicherweise nicht aus einer Gameplay -Perspektive funktioniert, ohne die Erfahrung massiv auszugleichen, aber es beeinträchtigt leicht den realistischen Ansatz zum Gameplay, dass die Rebellion für diese Trades läuft stets müssen ausgeglichen oder zu den Gunsten der anderen Person sein. Vielleicht möchte ich einmal ein gutes Geschäft!
Bevor wir in unsere Zeit mit dem Spiel eintauchten, gab ein Mitglied des Entwicklungsteams einen Überblick darüber, wo wir im Spiel sein würden, und richtete uns in die richtige Richtung. Stattdessen habe ich die offene Welt größtenteils nur erforscht, teilweise, weil ich sehen wollte, welche Geheimnisse ich aufdecken konnte, aber auch, weil es keine offensichtlichen Wegpunkte gibt, die darauf hinweisen, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Ich traf Mutter Jago, sie sagte mir, sie wollte ihr Buch zurück, das sich irgendwo in Casterfell Woods in der Schloss der Druiden befand, und schickte mich dann auf den Weg. Ich öffnete meine Karte, aber nichts war markiert, also wagte ich mich einfach heraus und sah, ob ich zufällig darüber stolpern würde.

Für mich ist das ein großes Plus. Ich bin normalerweise ein großer Wegpunkt -Anhänger. Aber dieses Sicherheitsnetz, das mir weggenommen wurde, führte dazu, dass ich mich in der Welt verlor. Ich entdeckte die von Roboter bewachten Einrichtung mit eigenen Geheimnissen, verfolgte Druiden an einem Außenposten, fand versteckte Caches mit meinem Metalldetektor und nahm mysteriöse Anrufe von den roten Telefonkästen, die mir vor den Gefahren im Wald warnen. Ich traf auch Joyce Tanner, der sich in einem unterirdischen Bunker versteckte, der um Hilfe bat, dass ich den Austausch angetrieben habe. Sie eigentlich tat Wissen Sie, wo etwas war, also kreiste sie es auf meiner Karte und erstellte eine neue Führung, die ich folgen konnte. Meine 90 Minuten mit Atomfall fühlten sich sehr ähnlich wie einige meiner besten Momente in Fallout -Spielen, wagten sich vom ausgetretenen Weg, um zu sehen, welche Überlieferung oder Geheimwaffe ich aufdecken konnte oder auf eine epische Nebenquest eintaucht. In dieser organischen Erkundung stelle ich mir vor, dass meine Abende nach der Veröffentlichung des Spiels gefüllt sein werden und die unzähligen Mysterien, die Rebellion in den Stoff der Welt eingewickelt hat, wegfährt.
Es besteht jedoch eine gute Chance, dass dies nicht für alle sein wird. Keine Wegpunkte bedeutet, sich zu verlieren. Verlust zu werden kann zu Versuch und Irrtum führen. Und Versuch und Irrtum können zu Frustration führen. Wenn Sie ein Spieler sind, der gerne jedes Mal, wenn Sie ein Spiel laden, erhebliche Fortschritte erzielen, kann das Mangel an Handabbau von Atomfall möglicherweise einige daran gewöhnt.

Zu diesem gleichen Thema des Realismus ist Ihr Atomfall -Inventar sehr begrenzt. Sie werden nicht rund 40 Waffen schleppen, wie Sie es in der Elder Scrolls oder Fallout -Serie tun würden. Sie haben vier Slots für größere Gewehre, Fernkampf- und Nahkampfwaffen und dann etwa 12 Slots für kleinere Gegenstände wie Verbrauchsmaterialien, Handheld -Nahkampfwaffen und Munition. Dies füllt sich schnell, besonders wenn sich die Dinge nicht stapeln. Es trägt erneut zum Realismus bei und lässt Sie wirklich überlegen, was wichtig ist, um mitzunehmen, kann aber das Gefühl haben, dass es den Fluss Ihres Gameplays aufbricht. Ein Haftungsausschluss dazu: Es kann eine Möglichkeit geben, Ihr Inventar zu erweitern, aber während meiner Zeit mit dem Spiel habe ich keinen gesehen.
Atomfall fühlt sich wirklich anders an. Es hat sich von Bethesda RPGs, aber auch aus englischen spekulativen Fiktion der 1960er Jahre inspiriert, diese Referenzpunkte in etwas Gleichgewichts, aber Neues verwechselt. Der Mangel an Wegpunkten, begrenztem Inventar und Tauschhandelssystem lässt das Spiel brutaler und kiesiger anfühlen, ohne den Spaß daraus zu nehmen. Für mich ist die Jury jedoch immer noch im Kampf, mit den Latenzproblemen, mit denen ich in der Vorschau konfrontiert war und meine Fähigkeit behinderte, vollständig zu beurteilen, wie es sich anfühlt, Druiden mit einem Cricketschläger über den Kopf zu schlagen oder sie mit einem Bogen und Pfeil aus dem Gesicht aus dem Gesicht zu nageln. Trotzdem ist Atomfall zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele von 2025 geworden, und ich kann es kaum erwarten, mehr Zeit zu verbringen, um seine Geheimnisse aufzudecken.
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