Meus 90 minutos explorando o distrito do lago (muitas vezes chamados de 'The Lakes' no norte da Inglaterra) foram cheios de morte. Não dos meus inimigos, mas eu. Eu morri nas mãos de uma gangue de druidas, caindo em uma borda íngreme, sendo queimada até um robô grande guardando uma instalação subterrânea, ingerindo muitos vapores tóxicos, perturbando um mutante e, sem saber, desencadeando um fio de viagem. Este não é o distrito de Lake que passei meus anos de infância explorando, mas é igualmente visualmente impressionante e intrigante explorar.
Situado em uma zona de quarentena no norte da década de 1960, o Atomfall coloca você no lugar de um sobrevivente de desastres nucleares. Você não sabe quem você é ou o que causou o desastre, mas cinco anos após o evento, sabe que precisa encontrar a saída da zona de quarentena em segurança.
A Rebelião do Desenvolvedor passou muito tempo estudando o que faz do Lake District uma área de beleza natural. Caixas telefônicas vermelhas pontuam os campos verdes exuberantes. As paredes de pedra seca guardam vastos prados e igrejas e pubs povoam pequenas aldeias, engolidos por florestas densas. A área de Casterfell Woods encapsula a sinergia da civilização e da natureza que torna essa parte da Inglaterra um prazer de visitar.
Esta é uma variante pós-apocalíptica, porém, então não é todo o sol e margaridas. Os druidas vagam pelo mundo e obedecem à 'voz do solo'. Eles são seus cultistas excêntricos típicos que construíram santuários, estabelecidos postos avançados e bases bem guardados e não se esquivarão de caçá-lo se o encontrarem. Existem também os autômatos acima mencionados. Máquinas enrugadas que protegem os misteriosos bunkers e instalações subterrâneas. Fique muito profundo em um túnel ou caverna e você encontrará criaturas mutadas da explosão deitada à espera.
Saindo da prévia, o combate ainda é meu grande ponto de interrogação. Devido a alguns problemas de latência, meus 90 minutos com o jogo foram bastante agitados. Isso dificultou ter uma sensação real para o combate corpo a corpo e armas de longo alcance. Parecia bastante desafiador, mas isso pode ser porque às vezes eu tinha que recorrer a um bastão de críquete na direção dos inimigos e esperando que alguns dos meus balanços se conectassem com seus crânios. O que ficou evidente é que suas chances de sobrevivência dependerão muito do seu inimigo. A derrubada de alguns druidas foi muito mais fácil do que o único mutante azul luminescente escondido em um túnel. Isso obriga você a considerar sua abordagem a diferentes cenários: você passa pela ponte e desperdiça munição preciosa e recursos derrotando um único mutante, ou você apenas percorre o longo caminho? Você aparece naqueles druidas patrulhando e os retira um a um com quedas silenciosas? Ou você entra em todas as armas em chamas ou agitando um machado de fogo acima da cabeça como um lunático em nome de conservar munição?
Os habitantes hostis de Casterfell Woods não foram os únicos colegas sobreviventes que conheci. Um adorável Scouser chamado Billy Gorse se ofereceu para negociar comigo, e um jogador de missões que vestia roupas tradicionais em inglês chamado Madre Jago ofereceu apoio e solicitou o meu. No entanto, a troca com meu amigo Liverpudlian despertou meu interesse mais em todas as minhas interações com os NPCs em Atomfall. O dinheiro não existe na zona de quarentena; portanto, se você quiser algo que alguém tenha, precisará trocar seus itens por eles.

O mecânico está de acordo com a configuração e parece totalmente diferente do mecânico de negociação típico em outros RPGs. Comece um comércio e um conjunto de escalas de equilíbrio entre seus dois inventários indicarão quem está atualmente obtendo o lado melhor do acordo ao adicionar itens ao comércio. Somente quando as escalas estiverem equilibradas ou com o favor de quem você está negociando, você poderá fazer o acordo. No entanto, não vi uma maneira de arrancar um comerciante. Embora eu entenda por que isso pode não funcionar de uma perspectiva de jogabilidade sem desequilibrar massivamente a experiência, ela prejudica um pouco a abordagem realista da jogabilidade que a Rebellion está indo para que negocie sempre tem que ser equilibrado ou a favor da outra pessoa. Talvez eu queira um bom negócio pela primeira vez!
Antes de mergulharmos em nosso tempo com o jogo, um membro da equipe de desenvolvimento deu uma visão geral de onde estaríamos no jogo e nos apontamos na direção certa. Em vez disso, apenas explorei o mundo aberto, em parte porque queria ver quais mistérios eu poderia descobrir, mas também porque não há waypoints flagrantes indicando para onde você precisa ir a seguir. Eu conheci Madre Jago, ela me disse que queria seu livro de volta, que estava no castelo dos Druids em algum lugar de Casterfell Woods, e depois me enviou no meu caminho. Abri meu mapa, mas nada estava marcado, então eu simplesmente me aventurei, vendo se eu tropeçaria nele.

Para mim, esta é uma grande vantagem. Normalmente, sou um seguidor de grande waypoint. Mas ter essa rede de segurança tirada de mim resultou em mim me perdendo no mundo. Descobri a instalação guardada por robôs com seus próprios segredos, druidas perseguidos em um posto avançado, encontrei caches escondidos com meu detector de metais e recebi ligações telefônicas misteriosas das caixas telefônicas vermelhas me avisando sobre os perigos na floresta. Eu também conheci Joyce Tanner escondido em um bunker subterrâneo que pediu minha ajuda para obter o intercâmbio alimentado. Ela realmente fez Saiba onde estava algo, então ela o circulou no meu mapa, criando uma nova liderança para eu seguir. Meus 90 minutos com o Atomfall pareciam muito alguns dos meus melhores momentos em jogos de Fallout, aventurando -se fora do caminho batido para ver que tradição ou arma secreta eu poderia descobrir ou embarcar em uma missão lateral épica. Essa exploração orgânica é como eu imagino que minhas noites após o lançamento do jogo serão preenchidas, lançando -se nos inúmeros mistérios que a Rebelião entrou no tecido do mundo.
Há uma boa chance de que isso não seja para todos. Sem waypoints significa se perder. Ficar perdido pode resultar em tentativa e erro. E tentativa e erro podem resultar em frustração. Se você é o tipo de jogador que gosta de sentir como se estivesse fazendo um progresso significativo toda vez que carrega um jogo, a falta de manutenção de mãos da Atomfall pode levar algum tempo para se acostumar.

Sobre esse mesmo tema de realismo, seu inventário do Atomfall é muito limitado. Você não estará carregando cerca de 40 armas como faria na série Elder Scrolls ou Fallout. Você tem quatro slots para rifles maiores, variados e armas corpo a corpo e, em seguida, cerca de 12 slots para itens menores, como consumíveis, armas corpo a corpo e munição. Isso se enche rapidamente, especialmente quando as coisas não empilham. Novamente, aumenta o realismo e faz você realmente considerar o que é importante levar com você, mas pode sentir que interrompe o fluxo da sua jogabilidade. Um aviso sobre isso: pode haver uma maneira de expandir seu inventário, mas durante o meu tempo com o jogo, eu não vi um.
Atomfall realmente parece diferente. Foi necessária uma inspiração clara dos RPGs da Bethesda, mas também da ficção especulativa em inglês dos anos 1960, misturando esses pontos de referência a algo equilibrado, mas novo. A falta de waypoints, inventário limitado e sistema de troca fazem o jogo parecer mais brutal e corajoso sem tirar a diversão dele. No entanto, para mim, o júri ainda está no combate, com as questões de latência que enfrentei na pré -visualização, dificultando minha capacidade de julgar completamente como é bater nos druidas sobre a cabeça com um taco de críquete ou pregue -os no rosto de alcance com um arco e uma flecha. Apesar disso, o Atomfall se tornou um dos meus jogos mais esperados de 2025, e mal posso esperar para gastar mais tempo tentando descobrir seus mistérios.
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