Nenhum título de Assassin's Creed está completo sem um esconderijo para os protagonistas criarem estratégias, descansar e se recuperar. Embora os jogos tenham variando como esses locais se parecem, nenhum deles chegou perto de como tem o Assassin's Creed Shadows na loja.
Desde o seu navio em Black Flag até as agências de Mirage do assassino, os assassinos sempre precisam de algum lugar para usar como base. A equipe de desenvolvimento de Shadows decidiu ir além, permitindo que os jogadores mergulhassem e projetem completamente o máximo de seus esconderijos que desejarem.
“Sabíamos que, se quiséssemos fazer algo novo … tivemos que dar um passo ousado em frente. Isso significava dar aos jogadores a opção de construir sua base de casas com total liberdade ”, disse Dany, o diretor associado de sistemas de sombras no Hideout Deep Dive. «As ferramentas de construção são simples o suficiente para todos elaborarem um layout rápido e fácil, mas há profundidade suficiente para afundar horas para criar sua visão».
Este é o primeiro para a franquia Assassin's Creed. Os esconderijos sempre foram adequados para o tema, como ter o se esconder do Syndicate do AC, mas nunca houve nada que o jogador possa fazer para realmente tornar o espaço o seu. Tudo está sempre em um local predefinido, e os jogadores tiveram que aprender a acomodar o espaço, em vez do espaço que acomoda o jogador.
Em Shadows, o esconderijo estará localizado na província de Izumi Settsu, com a senhorita Tomiko (um NPC que será apresentado no início de sua aventura) servindo como zelador. O vale ocupará um hectare de espaço, que serve como uma extensa caixa de areia para adicionar edifícios, plantas, animais e outras características cosméticas que você encontrará ao explorar o mapa.

A configuração de novos edifícios ou itens decorativos custará recursos, mas você pode usar o esconderijo como um local para organizar e coletar os recursos necessários para atualizar ainda mais o esconderijo. As estações terão um papel importante nas sombras, com os recursos de contrabando ocorrendo ao longo das estações como uma forma de renda passiva.
Para mim, configurar bases pode parecer um passo extra que eu ter Para fazer, me tirando dos aspectos mais interessantes de um jogo. Nas sombras, parece que o esconderijo servirá como uma ponte entre diferentes aspectos da jogabilidade. Ele atua como base para os itens que você contrabandea ao longo das estações, uma galeria para coletar vida selvagem e cosméticos que você descobriu ao explorar e um lugar para atualizar seu equipamento à medida que você coleta mais recursos.
Também há muito incentivo para continuar construindo seu esconderijo, com diferentes recursos adicionando bônus e buffs apenas por tê -los no layout. Mecânicas como essas são algumas das mais importantes para mim, fazendo com que o esconderijo pareça uma parte conectada da jogabilidade sem se sentir como uma tarefa extra que não faz a diferença em geral.

Essa conexão é bem -vinda em um jogo tão vasto quanto as sombras parecem definidas. Ter que se lembrar de diferentes locais para vários recursos no jogo pode ficar esmagador e fazer com que pareça uma tarefa para atualizar seu equipamento. Ter todos esses recursos importantes em um só lugar faz com que você esteja se estabelecendo no mundo de uma maneira que pareça orgânica.
Mesmo apenas ter os NPCs vagando pelo esconderijo provavelmente me trará de volta uma e outra vez, com diferentes experiências de diálogo para diferentes edifícios. Os NPCs passarão naturalmente mais tempo nos lugares que se encaixam melhor em suas personalidades, para que pareça orgânico de uma maneira que as bases domésticas dificilmente façam nos jogos.
Como uma enorme pessoa animal, a personalização da base do jogo em jogos como Starfield pode parecer um pouco estagnada, portanto, ver a opção de adicionar todos os tipos de animais com os quais você interagiu no mundo é uma adição bem-vinda. A flexibilidade de colocá -los onde quer que eu escolha significa que tenho mais chances de me construir um zoológico em vez de me aventurar no Japão, e estou bem com isso.

Construir bases nos jogos é algo que eu tendem a evitar, porque muitas vezes parece muito trabalho por pouca recompensa. O AC Shadows está fazendo parecer que o esconderijo será uma parte natural da progressão da sua história, mas se você não quiser gastar tanto tempo trabalhando nisso, não precisa. Você terá que incluir alguns dos edifícios básicos, como o Hiroma de Tomiko, que servirá como o aspecto mais importante do esconderijo, mas se você não quiser, nem precisará personalizá -lo.
Ainda não se sabe se o Hideout cumpre as expectativas, mas, pela aparência, parece que agregará valor à história e experiência gerais. Qualquer desculpa para gastar mais tempo cercada pela beleza natural do Japão é uma que planejo pular – desde que as sombras de Assassin's Creed ainda sejam lançadas no tempo.
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