Zu wissen, was jeder Lancer tut, ist der Schlüssel zum Gewinnen, und die UI im Spiel macht einen schrecklichen Job, um ihre Fähigkeiten zu präsentieren. Hier sind alle Fähigkeiten und Fähigkeiten für jeden Lancer in Fragpunk als Referenz.
Jeder Lancer in Fragpunk und deren Verfügbarkeit
Lancer | Charakterporträt | Verfügbarkeit |
---|---|---|
Makler | Frei | |
Nitro | Frei | |
Hohlpunkt | Frei | |
Jaguar | Frei | |
Pathojen | Frei | |
S nach Säckchen | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Kumpel | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Axon | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Corona | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Zephyr | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Spinne | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Kismet | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen | |
Sonar | Gesperrt – erfordert Lancer StatueAnwesend 18.888 Gold oder 488 Fragpunk -Münzen |
Makler


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
---|---|---|
Goddards Rache | Eine schultergesteckte Rakete, die explosive Schäden verursacht und Feinde zurückschlägt, die sich in einem bestimmten Bereich befinden. | Q |
Smokestack Lightning | Throwable Gadget, das einen Rauchbildschirm um das Projekticle erzeugt. | E |
Kirschbombe | Ein werbbares Gerät, das mehrere Energiebomben auf dem Boden erzeugt. Die Bomben werden durch den Ansatz des Feindes ausgelöst, detonieren jedoch nach einer Verzögerung. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Fähigkeitsschäden | Kompetent, direkte Schäden und Fähigkeiten zu erledigen. |
Sichtkontrolle | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Fallenplatzierung | Kann das Sehen verdecken. |
Nitro


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Tucker | Stellt eine multifunktionale taktische Kampfdrohne bereit, die remote gesteuert werden kann. | Q |
Die Wand | Legt eine Wand aus Schildern aus, die durch drei Abdeckstücke über den angegebenen Ort gebildet wird. | E |
Herr Pewpew | Wirft einen Wachpullover, der automatisch feuert. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Befestigungsverteidigung | Excels bei der Einrichtung von Befestigungen und Verteidigung. |
Fallenplatzierung | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Hohlpunkt


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Meteora | Verwendet eine Single-Shot-Railgun mit variablen Optik. Wenn die Waffen im Sehenswürdigkeit rechnen, werden Feinde im Sichtfeld erfasst. | Q |
Rauchbildschirm | Veröffentlicht einen nach vorne bewegenden Rauchbildschirm. Im Rauch gefangene Feinde werden enthüllt. | E |
Paparazzi | Stellt eine Falle ein, die automatisch an einen nahe gelegenen Feind angeschlossen und enthüllt. Das Gerät kann durch Interaktion zerstört oder entfernt werden. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Fähigkeitsschäden | Kompetent, direkte Schäden und Fähigkeiten zu erledigen. |
Fallenplatzierung | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Sichtkontrolle | Kann das Sehen verdecken. |
Jaguar


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Live -Draht | Stellt eine elektrische Falle ein, die Schäden verursacht und in der Nähe von Feinden verlangsamt. | Q |
Electric Avenue | Beschwört einen elektrischen Käfig um die Feinde vor Jaguar und blockiert ihre Sicht. | E |
Ich kann kilometerweit sehen | Zeigt die Anzahl der bevorstehenden Feinde an und erkennt Gegner, die die Gesundheit gering sind oder von Jaguars Fähigkeiten betroffen sind. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erkennung | Besitzt Fähigkeiten, die Feinde lokalisieren. |
Fallenplatzierung | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Sichtkontrolle | Kann das Sehen verdecken. |
Pathojen


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Emotionale Rettung | Wirft ein biomedizinisches Gerät, das ein Heilfeld schafft und allen Verbündeten in seiner Zone die Gesundheit wiederherstellt. | Q |
Pilzwand | Errichtet eine zerstörbaren Pilzwand auf dem Boden oder in einer Tür. | E |
Killerkönigin | Eine werfenbare Falle, die manuell aktiviert oder ausgelöst werden kann, wenn sich ein Feind nähert. Lancer in seinem Bereich erhalten im Laufe der Zeit Schaden. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Gesundheitswiederherstellung | Stellt die Gesundheit wieder her. |
Fallenplatzierung | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Befestigungsverteidigung | Excels bei der Einrichtung von Befestigungen und Verteidigung. |
Chemische Romantik | Pathojen ist immun gegen Giftschäden. |
S nach Säckchen


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Station zu Station | Versteckt Sektk und ermöglicht es ihr, ein kontrollierbares Leuchtfeuer zu platzieren. Innerhalb einer begrenzten Zeit kann sie sich zum Standort des Beacon teleportieren. Feinde innerhalb der Ansicht des Beacon werden als Sandstürme angezeigt. | Q |
Gold Dust Woman | Veröffentlicht einen Staubtornado, der sich langsam vorwärts bewegt und die Feinde im Reichweite verlangsamt. | E |
Dilemma | Throwable Gadget, das Feinde in Reichweite zu ihm zieht. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Sichtkontrolle | Kann das Sehen verdecken. |
Flächenverzögerung | Verlangsamt Feinde in einem Bereich. |
Teleportation | In der Lage, sich oder Teamkollegen an einen anderen Ort zu übertragen. |
Kumpel


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Chomper | Veröffentlichen Sie Chums bester Freund, Chomper! Chomper patrouilliert den Bereich, in dem er eingesetzt wird, und wird Feinde verfolgen, um sie zu beißen. Er ist unbestimmt. Sie können verschiedene Köder füttern, damit er verschiedene Modi betritt. | Q |
Esplosiver Köder | Legen Sie explosive Köder, die an den Wänden haftet und explodiert, wenn sie ausgelöst werden. Wenn Chomper mit diesem Köder gefüttert wird, tritt er in den Sprengstoffmodus ein und folgt Chum, wobei die Feinde auf dem Kontakt explodieren. | E |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Fähigkeitsschäden | Kompetent, direkte Schäden und Fähigkeiten zu erledigen. |
Fallenplatzierung | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Sichtkontrolle | Kann das Sehen verdecken. |
Axon


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Elektrische Gitarre | Eine für das Schießen modifizierte E-Gitarre mit hohen Schäden an Feinden in der Nähe. Drücken Sie es, zwei klebrige Fingerbomben zu werfen. Jeder mit der Gitarre erzeugte Kill füllt zwei Anwendungen auf. Bei der Aktivierung kann Axon gleiten. | Q |
Klebrige Finger | Wirft eine hüpfende Granate. Halten Sie den Fähigkeitsschlüssel, um weiter zu werfen. Die Granate springt von Oberflächen ab und hält an einen Feind oder detoniert, wenn die Zeit abgelaufen ist. | E |
Super Freak | Axon ist beim Aktivieren immun gegen Jalousien. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Fähigkeitsschäden | Kompetent, direkte Schäden und Fähigkeiten zu erledigen. |
Frontalangriff | Zeichnet sich im Frontalkampf aus und tötet Feinde. |
Corona


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Schnelle Spur | Rasen Sie eine kurze Strecke vor. Die Armatur des Armaturenbretts ist kürzer, wenn sie sich vertikal bewegen. | Q |
Asche zu Asche | Wirft ein Gerät aus, das ein Kriegsgebiet aktiviert, wenn er auf den Boden schlägt und im Laufe der Zeit geringfügige Schäden an Feinde in seiner Zone verursacht. Vermittelt Corona eine Schadensreduzierung und einen Geschwindigkeitsschub im Kriegsgebiet. | E |
Hitzkopf | Nach einer kurzen Ladung blenden alle Feinde, die direkt auf Corona schauen. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Teleportation | In der Lage, sich oder Teamkollegen an einen anderen Ort zu übertragen. |
Frontalangriff | Verlangsamt Feinde in einem Bereich. |
Flächenverzögerung | Verlangsamt Feinde in einem Bereich. |
Zephyr


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
---|---|---|
Mitternacht Rambler | Geben Sie den optischen Tarnungsmodus ein. In diesem Zustand sind nur Nahkampfwaffen verwendbar. Dieser Modus deaktiviert nach Schäden oder bei Verwendung von Schusswaffen. | Q |
Verblassen | Schafft einen Bereich, in dem Zephyr während ihres „Mitternachtswanderers“ völlig unsichtbar ist. Ihre Tarnzeit ist in diesem Bereich unbegrenzt, wird aber vorübergehend unterbrochen, wenn sie angegriffen wird. | E |
Zurückkehren | Stellt ein Dolch -Beacon ein. Reaktivieren Sie die Fähigkeit, sich nach einer kurzen Verzögerung dazu zu teleportieren. Die Verwendung der Fertigkeit unterbricht den Mitternachts -Rambler nicht. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Attentäter | Kompetent in Stealth -Töten. |
Flächenverzögerung | Verlangsamt Feinde in einem Bereich. |
Teleportation | In der Lage, sich oder Teamkollegen an einen anderen Ort zu übertragen. |
Spinne


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
---|---|---|
Teleporter | Platzieren Sie zwei Teleporter. Spider kann sie sich remote erinnern. | Q |
Temperamentvoll weg | Wirft eine Teleportationsfalle aus, die nach einer kurzen Verzögerung wirksam wird und die Feinde im Bereich an den Ort teleportiert, an dem Spinnen ursprünglich die Fähigkeit verwendete. | E |
Spinnennetz | Platziert eine desorientierende Falle. Feinde, die es auslösen, werden kurz geblendet und verlangsamt. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Teleportation | In der Lage, sich oder Teamkollegen an einen anderen Ort zu übertragen. |
Fallenplatzierung | In der Lage, verschiedene Fallen einzurichten. |
Flächenverzögerung | Verlangsamt Feinde in einem Bereich. |
Kismet


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Hallo, auf Wiedersehen | Scannt alle Feinde vor und in Reichweite von Kismet und enthüllt sie. | Q |
Elendengel | Wirft eine Bombe, die den Feinden in Reichweite schädigt, unabhängig von dazwischenliegenden Barrikaden. | E |
Auf der wilden Seite gehen | Geht in den Rift Walk -Modus ein, wird unsichtbar und unverwundbar, kann aber nicht in der Lage sein, andere Lancer zu sehen. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Erkennung | Besitzt Fähigkeiten, die Feinde lokalisieren. |
Fähigkeitsschäden | Kompetent, direkte Schäden und Fähigkeiten zu erledigen. |
Sonar


Fähigkeit | Beschreibung | Standardschlüssel |
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Echolokation | Bereitstellen ein Echolocation -Gerät, das regelmäßig um die Feinde umgeben ist, wenn sie sich bewegen. | Q |
Schallanstrich | Startet eine Klangwelle, die alle Feinde enthüllt, die sie trifft. Die Welle setzt eine verzögerte Klangexplosion frei, die sich zurückschlägt, Dazes und ferner Feinde im Bereich enthüllt. | E |
Klang der Stille | Dämpft die Schritte des Spielers und der umliegenden Teamkollegen. Gewährt Immunität gegen feindliche Echolocation Scans. | T |
Fähigkeit | Beschreibung |
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Flächenverzögerung | Verlangsamt Feinde in einem Bereich. |
Erkennung | Besitzt Fähigkeiten, die Feinde lokalisieren. |
Das ist jeder einzelne Lancer, der derzeit in Fragpunk verfügbar ist. Wenn Sie fertig sind, um ihre Fähigkeiten zu überprüfen, finden Sie hier den schnellsten Weg, um sie zusammen mit unseren Auswahl für Standard- und Ranglistenmodi zu entsperren.
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