5 maneiras pelas quais Pokemon Legends Z-A combate dinâmico é o que a série precisa (e 5 maneiras que não são)

À medida que mais detalhes são revelados sobre o próximo título de Pokemon Legends: ZA, mecânica adicional de jogabilidade, mudanças e Pokemon disponível foram descobertos. Um aspecto significativo mostrado nos reboques e na jogabilidade é a mudança para lutar. Tradicionalmente, os jogos de Pokemon usam combate baseado em turnos. No entanto, Pokemon Legends: ZA está introduzindo um sistema de batalha muito mais dinâmico no qual os jogadores controlam seu treinador e o próprio Pokémon, mudando a fórmula para batalhas.

Isso causou uma divisão significativa entre os fãs, com entusiastas ansiosos vendo suas esperanças e sonhos de luta realizados, enquanto aqueles que favorecem o estilo tradicional têm suas preocupações. Descrevemos cinco dos aspectos mais positivos e cinco dos aspectos mais negativos que mudar para um sistema de batalha dinâmico pode trazer para o futuro dos jogos de Pokemon. Sem mais delongas, vamos mergulhar!

A passo de 'aconchego' que os fãs estão acostumados a

Aspecto negativo

Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Uma das preocupações mais significativas expressas pelos fãs após a revelação de Pokemon Legends: a mecânica de batalha do Z-A é o apagamento do combate baseado em turnos. Esta é uma grande opção de design, e muitos a vêem como um negativo que tira um dos elementos 'aconchegantes' de Pokemon. Mesmo como alguém a favor das novas mudanças de batalha, posso admitir que entendo muito essa preocupação.

Para alguém que só quer relaxar e desfrutar de batalhas no seu próprio ritmo, mudando para um estilo dinâmico de batalha em tempo real pode ser uma mudança na direção errada. Afinal, aqueles que estão apenas tentando relaxar com a amada nostalgia de Pokémon depois de um longo dia certamente não querem o aborrecimento de ter que esmagar botões para sobreviver a todos os encontros com outro treinador. Isso também pode aumentar a dificuldade para os fãs de Pokémon mais jovens, talvez tornando as batalhas um pouco difíceis demais para todos os jovens Joeys por aí.

Mais imersão de ser um treinador de Pokemon

Aspecto positivo

Pokemon Scarlet & Violet Dynamic Art Work
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Vamos ser reais, tantos fãs de Pokemon sonham com o jogo de Pokémon hipotético perfeito que imersa você no papel do treinador. Vários mecânicos de jogabilidade evoluíram com a tecnologia para tentar conseguir isso, como jogar fisicamente bola de puxão via Joycons no Pokemon: vamos lá! Série. Além disso, a abordagem mais aberta que Pokemon Scarlet & Violet levou permitiu que os jogadores decidissem onde o treinador explorou e quando.

Adicionar mais vida às batalhas de Pokemon é um passo interessante para receber lendas de Pokemon: ZA. Isso parece ocorrer mais como o anime Pokemon, onde os treinadores podem comandar seus Pokemon sobre onde e quando se mover, potencialmente se esquivando e combatendo ataques. Adicionar mais controle sobre a batalha dessa maneira aumenta toda a experiência do treinador, ajudando os jogadores a sentir que estão realmente lá no campo de batalha com seus amigos.

Movimentos estratégicos e configurações provavelmente afetados

Aspecto negativo

Pokemon Brilliant Diamond / Shining Pearl Key Art
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Existem tantas camadas de estratégia diferentes envolvidas no atual sistema Pokemon. Das habilidades de auto-bufão, troca de terrenos, segure itens, o mecânico da facada, mova ordens e escolha quando entrar/sair. Tudo desempenha um papel vital no sucesso ou fracasso. Esta fórmula de sucesso tem sido usada há décadas. É fácil e familiar para os novos jogadores adquirirem, mas altamente personalizáveis ​​nas mãos dos treinadores veteranos da ACE e dos Pokemon Champions.

Mudar a fórmula desse processo baseado em turnos para um sistema de batalha dinâmico afetaria como funciona a estratégia de batalha. O planejamento de suas trocas taticamente com antecedência será menos viável, a frequência móvel (e a possível precisão de acerto) do seu Pokemon podem sofrer, dependendo da sua capacidade de mirar, e algumas habilidades e movimentos podem até precisar de um retrabalho completo para funcionar sob esse formato. Compreensivelmente, isso causou algum ceticismo de estrategistas de batalha em todo o mundo.

Mais incentivo de reprodução para batalhas selvagens / treinadoras

Aspecto positivo

Pokemon Let's Go Wild Pokemon Scene
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Pessoalmente, uma das maiores lutas que tendem a experimentar quando cheguei aos estágios do final do jogo de um novo título de Pokemon, é o tédio com a repetição de batalhas selvagens e treinadoras. Com o tempo, ver todos os novos treinadores e sprite/modelo de monstro se torna menos emocionante, e as batalhas começam a parecer repetitivas.

Como resultado, eu tendem a acabar saindo do meu caminho para evitar encontros e batalhas completamente, ou passar meu tempo que se movimentam rapidamente movimentos poderosos para acelerar cada encontro acidental, por acaso tropeçar. Adicionar um sistema de batalha dinâmico ajuda a remediar isso, pois as batalhas como um todo tendem a ser muito mais interativas. Saber que vou controlar quando e onde meus ataques de Pokémon tornam as coisas muito mais emocionantes, e posso me ver mais investido até mesmo nas últimas lutas clássicas de 'core' espalhadas pelo jogo.

Potencial nerf ou impacto em ataques de várias turnos

Aspecto negativo

Snorlax usando hiper feixe no anime Pokemon
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Outro mecânico potencial que poderia ser impactado negativamente pela mudança para um estilo dinâmico de batalha de Pokemon são os ataques de várias turnos. Esses movimentos existem desde os primeiros jogos de Pokemon, com o hiper feixe se tornando icônico ao longo dos anos.

No sistema de batalha baseado em turnos, um Pokemon prepararia o Hyper Beam gastando uma curva carregando. Então, no próximo turno, eles libertariam esse poder de causar danos maciços ao inimigo, atingindo significativamente mais o que a maioria dos outros movimentos. Com um sistema prático de batalha, isso faria de Pokémon um pato sentado no inimigo durante o 'tempo de carga' de tais ataques? Nesse caso, isso pode torná -los muito menos viáveis; portanto, como o sistema funciona em torno disso será crucial.

A mudança para uma nova era de batalhas de Pokémon

Aspecto positivo

Pokemon Sun/Moon Arwork Oficial
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Os títulos do Legends tendem a ter um histórico de testar novas mecânicas em potencial em jogos de Pokémon. Por exemplo, em Pokemon Legends: Arceus, o jogo começou a se inclinar mais para uma abordagem de mundo aberto, onde Pokemon atacaria o treinador a desencadear batalhas.

Aspectos de jogabilidade semelhantes também foram vistos posteriormente em Scarlet & Violet, que foram as primeiras entradas verdadeiras do mundo aberto da série, utilizando mecânica selvagem de Pokémon selvagem semelhante. Se um novo sistema de batalha prático é um sucesso em Pokemon Legends: ZA, isso pode mudar o futuro de Pokemon lutando para sempre.

Impacto significativo na cena competitiva de Pokemon

Aspecto negativo

Pokemon Competitive 2025 World Championships Official Arte
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Se um sistema dinâmico de batalha decolar das lendas: ZA como a nova norma, isso certamente teria que se estender ao jogo competitivo. Se ocorrer uma mudança crucial, o mundo dos Pokémon competitivo passaria por uma grande mudança – e não necessariamente de maneira positiva. O impacto mais significativo a considerar são os tipos de jogadores que acabam investindo seu tempo no cenário competitivo.

Nem todo estrategista principal será tão suave em executar suas estratégias em um formato dinâmico de batalha. Como resultado, isso provavelmente causaria pelo menos alguma mudança de jogadores competitivos, que a desistir quando a fórmula baseada em turnos que eles cresceram para o Mestre for jogado pela janela. No entanto, isso também pode oferecer um caminho para o jogo competitivo para aqueles que não gostam da alta estratégia envolvida, tornando o conceito um pouco de uma faca de dois gumes.

Abra novas seções de jogo competitivo

Aspecto positivo

Obra de arte oficial de batalha de Pokemon
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Como tocados brevemente acima, o potencial de mudar para um sistema dinâmico de batalha no futuro de Pokemon seria uma mudança maciça no sistema de jogo competitivo. Se as batalhas em tempo real substituírem o formato padrão baseado em turnos, a comunidade provavelmente testemunharia a queda de muitos jogadores competitivos de longa data. No entanto, isso também criaria uma oportunidade para novos jogadores que são muito melhores em formato dinâmico brilharem.

Se a série puder manter um formato baseado em turnos e um formato dinâmico no jogo competitivo, isso pode ser enorme. Através dessa abordagem, eles poderiam manter o sistema baseado em turnos em luta competitiva sob um rótulo 'clássico'. Em seguida, uma piscina ou suporte adicional para quem prefere o formato mais novo e em tempo real pode correr ao lado dela. Esta também não seria a primeira vez que Pokemon competitivo tem categorias diferentes (singles, duplas, etc.), então isso não está fora do campo da possibilidade.

Digite / move a verificação provavelmente afetada

Aspecto negativo

Menu de batalha Pokemon Scarlet/Violet
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Uma das principais vantagens das batalhas clássicas baseadas em turnos de Pokemon é a capacidade de levar o seu tempo ao selecionar um movimento, item ou alternar, permitindo que você faça estratégias com cuidado. Isso inclui verificar o perfil do seu Pokemon, revisar as descrições de movimentos, considerar o potencial de danos e pensar em confrontos de tipos. Com um sistema baseado em turnos, você pode pesar suas opções, pensar na eficácia de seus movimentos e decidir qual é o melhor para a situação atual.

Por outro lado, um sistema de batalha dinâmico provavelmente removeria essa liberdade, potencialmente adicionando pressão desnecessária. Sem a capacidade de fazer uma pausa e levar um momento para revisar as coisas, você seria forçado a tomar decisões rápidas em tempo real, ou pausar o jogo e interromper o fluxo de batalha (se isso for uma opção). Isso pode criar uma experiência muito mais frenética e estressante, onde cada momento conta e as decisões são apressadas. Como resultado, os treinadores podem precisar voltar ao caminho de estudar e memorizar gráficos de tipos e alinhamentos para cada monstro e movimentação – que podem ser vistos como negativos.

Batalhas dinâmicas ou baseadas em turnos alternam

Aspecto positivo

Pokemon Oras Key Artwork - Delta Episódio
Fonte da imagem: Nintendo e a empresa Pokemon

Assim como ter dois sistemas em potencial em Pokemon competitivo parece viável, ter uma escolha entre o qual o sistema de batalha é usado na jogabilidade geral seria uma maneira brilhante de manter todos felizes. Se Pokemon Legends: ZA, ou qualquer outro título que empreste e adapte esse novo formato de batalha realmente deseja reunir jogadores de ambos os lados, então um simples recurso de alternância nas configurações seria ótimo.

Tradicionalmente, os jogadores conseguem alternar entre 'Battles' e 'Shift Battles', que determinam se você tem ou não a opção de trocar de Pokemon quando seu oponente traz um novo monstro para o campo. Embora não esteja claro como essa opção é plausível, incluindo algo semelhante para opções 'baseadas em turnos' ou 'em tempo real', pode ser suficiente para causar um enorme impacto positivo no futuro de Pokemon. Embora isso possa não ser visto em Legends: ZA em si, pois esse título foi desenvolvido para o Switch, os jogos de Pokemon mais novos que usam as atualizações de hardware do Switch 2 certamente poderiam aproveitar esse território.


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