A medida que se revelan más detalles sobre las próximas leyendas de Pokemon: Título de ZA, mecánica de juego adicional, cambios y Pokémon disponibles. Un aspecto significativo que se muestra en los trailers y el juego es el cambio de lucha. Tradicionalmente, los juegos de Pokémon usan combate por turnos. Sin embargo, Pokemon Legends: ZA está presentando un sistema de batalla mucho más dinámico en el que los jugadores controlarán a su entrenador y al Pokémon en sí, cambiando la fórmula de batallas.
Esto ha causado una división significativa entre los fanáticos, con ansiosos entusiastas al ver que sus esperanzas y sueños de lucha se dan cuenta, mientras que aquellos que favorecen el estilo tradicional tienen sus preocupaciones. Hemos esbozado cinco de los aspectos más positivos y cinco de los más negativos que cambiar a un sistema de batalla dinámico puede traer al futuro de los Juegos de Pokémon. Sin más preámbulos, ¡sumemos!
A pasos de 'comodiness' a los que los fanáticos están acostumbrados
Aspecto negativo
Una de las preocupaciones más importantes expresadas por los fanáticos después de la revelación de las leyendas de Pokémon: la mecánica de batalla de Z-A es el borrado del combate por turnos. Esta es una gran opción de diseño, y muchos lo ven como un negativo que elimina uno de los elementos 'acogedores' de Pokémon. Incluso como alguien a favor de los nuevos cambios de batalla, puedo admitir que entiendo mucho esta preocupación.
Para alguien que solo quiere relajarse y disfrutar de las batallas a su propio ritmo, cambiar a un estilo de batalla dinámico en tiempo real puede ser un cambio en la dirección equivocada. Después de todo, aquellos que solo intentan relajarse con la amada nostalgia de Pokémon después de un largo día ciertamente no quieren la molestia de tener que mezclar botones para sobrevivir a todos los encuentros con otro entrenador. Esto también podría aumentar la dificultad para los fanáticos de los Pokémon más jóvenes, quizás haciendo que las batallas sean demasiado difíciles para todos los jóvenes Joeys.
Más inmersión de ser un entrenador de Pokémon
Aspecto positivo

Seamos reales, tantos fanáticos de Pokémon han estado soñando con el juego hipotético perfecto de Pokémon que te sumerge en el papel del entrenador. Varias mecánicas de juego han evolucionado con la tecnología para tratar de lograr esto, como lanzar bolas de poke físicamente a través de Joycons in the Pokemon: ¡vamos! Serie. Además, el enfoque más abierto que tomó Pokemon Scarlet & Violet permitió a los jugadores decidir dónde exploró su entrenador y cuándo.
Agregar más vida a Pokemon Battles es un paso interesante para tomar leyendas de Pokémon: ZA. Esto parece desarrollarse más como el anime Pokémon, donde los entrenadores pueden ordenar a su Pokémon dónde y cuándo moverse, potencialmente esquivando y contrarrestando ataques. Agregar más control sobre la batalla de esta manera se suma a toda la experiencia del entrenador, ayudando a los jugadores a sentir que realmente están en el campo de batalla con sus pequeños amigos.
Movimientos y configuraciones estratégicas probablemente afectados
Aspecto negativo

Hay tantas capas diferentes de estrategia involucradas en el sistema Pokémon actual. Desde las habilidades de auto-buff, el cambio de terreno, la mantenimiento de los elementos, la mecánica de puñalada, mover órdenes y elegir cuándo cambiar/salir. Todo juega un papel vital en el éxito o el fracaso. Esta fórmula exitosa se ha utilizado durante décadas. Es fácil y familiar para los nuevos jugadores para recoger, pero altamente personalizables en manos de entrenadores de as veteranos y campeones de Pokémon.
Cambiar la fórmula de este proceso basado en turnos a un sistema de batalla dinámico afectaría cómo funciona la estrategia de batalla. Planear sus interruptores tácticamente por adelantado será menos viable, la frecuencia de mudanza (y la posible precisión de los golpes) de su Pokémon puede sufrir dependiendo de su capacidad para apuntar, y algunas habilidades y movimientos pueden incluso necesitar una reelaboración completa para funcionar bajo este formato. Es comprensible que esto haya causado cierto escepticismo por estrategas de batalla en todo el mundo.
Más incentivo de repetición para batallas salvajes / entrenadores
Aspecto positivo

Personalmente, una de las mayores luchas que tiendo a experimentar cuando llego a las etapas del juego tardío de un nuevo título de Pokémon, está aburrido con la repetición de batallas salvajes y entrenadores. Con el tiempo, ver a cada nuevo entrenador y sprite/modelo de monstruos se vuelve menos emocionante, y las batallas comienzan a sentirse repetitivas.
Como resultado, tiendo a terminar saliendo de mi camino para evitar encuentros y batallas por completo, o pasar mi tiempo de mama rápido de los poderosos movimientos para acelerar a través de cada encuentro accidental. Agregar un sistema de batalla dinámico ayuda a remediar esto, ya que las batallas en su conjunto tenderán a ser mucho más interactivas. Saber que controlaré cuándo y dónde mis ataques de Pokémon hacen que las cosas sean mucho más emocionantes, y puedo verme más invertido incluso en esas últimas peleas de 'tareas' clásicas dispersas por el juego.
Nerf o impacto potencial en ataques múltiples
Aspecto negativo

Otro mecánico potencial que podría verse afectado negativamente por el cambio a un estilo dinámico de batalla de Pokémon son los ataques de múltiples vueltas. Estos movimientos han existido desde los primeros Juegos de Pokémon, con Hyper Beam icónico a lo largo de los años.
En el sistema de batalla por turnos, un Pokémon prepararía hiper rayo gastando un giro cargando. Luego, en el siguiente turno, desatarían este poder para causar daño masivo al enemigo, golpeando significativamente más duro que la mayoría de los otros movimientos. Con un sistema de batalla práctico, ¿eso haría de Pokémon un pato sentado al enemigo durante el «tiempo de carga» de tales ataques? Si es así, eso podría hacerlos mucho menos viables, por lo que la forma en que el sistema funciona alrededor de esto será crucial.
El cambio para una nueva era de batallas de Pokémon
Aspecto positivo

Los títulos de Legends tienden a tener un historial de probar una nueva mecánica potencial en los juegos de Pokémon. Por ejemplo, en Pokemon Legends: Arceus, el juego comenzó a inclinarse más hacia un enfoque del mundo abierto, donde Pokémon atacaría al entrenador para activar batallas.
Los aspectos de juego similares también se vieron más tarde en Scarlet & Violet, que fueron las primeras entradas verdaderas del mundo abierto en la serie, utilizando una mecánica de Pokémon salvaje similar. Si un nuevo sistema de batalla práctico es un éxito en Pokemon Legends: ZA, esto podría cambiar el futuro de Pokemon que lucha por el bien.
Impacto significativo en la escena competitiva de Pokémon
Aspecto negativo

Si un sistema de batalla dinámico despega de Legends: ZA como la nueva norma, esto seguramente tendría que extenderse al juego competitivo. Si se produce dicho cambio fundamental, el mundo competitivo de Pokémon sufriría un gran cambio, y no necesariamente de manera positiva. El impacto más significativo a considerar son los tipos de jugadores que terminan invirtiendo su tiempo en la escena competitiva.
No todos los estrategas principales serán tan suaves para ejecutar sus estrategias en un formato de batalla dinámico. Como resultado, esto probablemente causaría al menos un cambio de jugadores competitivos que lo renuncian una vez que la fórmula por turnos que habían crecido para dominar es arrojada por la ventana. Sin embargo, esto también puede ofrecer un camino hacia el juego competitivo para aquellos que no son tan aficionados a la alta estrategia involucrada, lo que hace que el concepto sea una espada de doble filo.
Abra nuevas secciones de juego competitivo
Aspecto positivo

Como se mencionó brevemente anteriormente, el potencial de cambiar a un sistema de batalla dinámico en el futuro de Pokémon sería un cambio masivo para el sistema de juego competitivo. Si las batallas en tiempo real reemplazan el formato estándar por turnos, la comunidad probablemente presenciaría la caída de muchos jugadores competitivos desde hace mucho tiempo. Sin embargo, esto también crearía una oportunidad para que brillen nuevos jugadores que sean mucho mejores en formato dinámico.
Si la serie puede mantener un formato basado en turnos y un formato dinámico en el juego competitivo, esto podría ser enorme. A través de este enfoque, podrían mantener el sistema de turnos en la lucha competitiva bajo una etiqueta 'clásica'. Luego, un grupo o soporte adicional para aquellos que prefieren el formato más nuevo en tiempo real podría correr junto a él. Esta tampoco sería la primera vez que Pokemon competitivo ha tenido diferentes categorías (singles, dobles, etc.), por lo que esto no está fuera del ámbito de la posibilidad.
Comprobación de tipo / movimiento probablemente afectado
Aspecto negativo

Una de las ventajas clave de las clásicas batallas basadas en turnos de Pokémon es la capacidad de tomarse su tiempo al seleccionar un movimiento, un elemento o un cambio, lo que le permite estrategias cuidadosamente. Esto incluye verificar el perfil de su Pokémon, revisar las descripciones de movimiento, considerar el potencial de daños y pensar en los enfrentamientos de tipo. Con un sistema de turnos, puede sopesar sus opciones, pensar en la efectividad de sus movimientos y decidir cuál es el mejor para la situación actual.
En contraste, un sistema de batalla dinámico probablemente eliminaría esta libertad, potencialmente agregando una presión innecesaria. Sin la capacidad de hacer una pausa y tomar un momento para revisar las cosas, se vería obligado a tomar decisiones rápidas sobre la marcha, o detener el juego e interrumpir el flujo de batalla (si esa es una opción). Esto podría crear una experiencia mucho más frenética y estresante, donde cada momento cuenta y decisiones se apresuran. Como resultado, los entrenadores pueden necesitar volver a estudiar y memorizar gráficos de tipo y alineaciones para cada monstruo y conjunto de movimientos, lo que podría verse como negativo.
Las batallas dinámicas o de turnos están alternar
Aspecto positivo

Así como tener dos sistemas potenciales en Pokémon competitivo parece viable, tener una opción entre el cual se usa el sistema de batalla en el juego general sería una forma brillante de mantener felices a todos. Si Pokemon Legends: ZA, o cualquier otro título que toma y adapta este nuevo formato de batalla, realmente desea unir a los jugadores de ambos lados, entonces una característica simple de alternativa en la configuración sería genial.
Tradicionalmente, los jugadores han podido alternar entre 'Batallas establecidas' y 'Batallas de cambio', que determinan si obtienes o no la opción de cambiar de Pokémon cuando tu oponente trae un nuevo monstruo al campo. Si bien no está claro cuán plausible podría ser tal opción, incluida algo similar para las opciones 'por turnos' o 'en tiempo real' podría ser suficiente para tener un gran impacto positivo en el futuro de Pokemon. Si bien esto no se puede ver en Legends: ZA en sí, ya que este título se desarrolló para el Switch, los juegos de Pokémon más nuevos que utilizan las actualizaciones de hardware del Switch 2 ciertamente podrían aprovechar este territorio.
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