5 façons dont le combat dynamique de Pokemon Legends Z-A est ce dont la série a besoin (et 5 façons ce n'est pas)

Comme plus de détails sont révélés concernant les prochains Pokemon Legends: ZA Titre, les mécanismes de gameplay supplémentaires, les modifications et les Pokémon disponibles ont été découverts. Un aspect important montré dans les bandes-annonces et le gameplay est le changement de combat. Traditionnellement, les jeux Pokemon utilisent des combats au tour par tour. Cependant, Pokemon Legends: ZA introduit un système de bataille beaucoup plus dynamique dans lequel les joueurs contrôleront leur entraîneur et le Pokémon lui-même, changeant la formule des batailles.

Cela a provoqué une fracture importante entre les fans, avec des passionnés impatients de voir leurs espoirs et leurs rêves qui se sont réalisés, tandis que ceux qui favorisent le style traditionnel ont leurs inquiétudes. Nous avons décrit cinq des aspects les plus positifs et cinq des aspects les plus négatifs que le passage à un système de combat dynamique peut apporter à l'avenir des jeux Pokemon. Sans plus tarder, plongeons!

Étape loin de «confort» auquel les fans sont habitués

Aspect négatif

Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

L'une des préoccupations les plus importantes exprimées par les fans suite à la révélation de Pokemon Legends: la mécanique de bataille de Z-A est l'effacement du combat au tour par tour. Il s'agit d'un grand choix de conception, et beaucoup le voient comme un négatif qui enlève l'un des éléments «confortables» de Pokémon. Même en faveur de la nouvelle bataille change, je peux admettre que je comprends beaucoup cette préoccupation.

À quelqu'un qui veut juste se détendre et profiter des batailles à son rythme, passer à un style de bataille dynamique en temps réel peut être un changement dans la mauvaise direction. Après tout, ceux qui essaient juste de se détendre avec la nostalgie bien-aimée de Pokémon après une longue journée ne veulent certainement pas l'agacement de devoir écraser les boutons pour survivre à chaque rencontre avec un autre entraîneur. Cela pourrait également augmenter la difficulté des jeunes fans de Pokémon, peut-être rendre les batailles un peu trop difficiles pour tous les jeunes Joeys.

Plus d'immersion d'être un entraîneur de Pokémon

Aspect positif

Pokémon Scarlet & Violet Dynamic Oeuf
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

Soyons réels, tant de fans de Pokémon ont rêvé du jeu de pokemon hypothétique parfait qui vous plonge dans le rôle de l'entraîneur. Plusieurs mécanismes de gameplay ont évolué avec la technologie pour essayer de y parvenir, comme lancer physiquement des boules de poke via des joycons dans le pokemon: allons-y! Série. De plus, l'approche le plus en monde que Pokemon Scarlet & Violet a adopté a permis aux joueurs de décider où leur entraîneur a exploré et quand.

Ajouter plus de vie aux batailles Pokemon est une étape intéressante à prendre dans Pokemon Legends: ZA. Cela semble se dérouler davantage comme l'anime Pokémon, où les entraîneurs peuvent commander leur Pokémon sur où et quand se déplacer, potentiellement esquiver et contrer les attaques. L'ajout de plus de contrôle sur la bataille de cette manière ajoute à toute l'expérience du formateur, aidant les joueurs à se sentir vraiment là sur le champ de bataille avec leurs petits copains.

Les mouvements et les configurations stratégiques probablement affectées

Aspect négatif

Pokémon Brilliant Diamond / Shining Pearl Key Art
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

Il y a tellement de couches de stratégie différentes impliquées dans le système Pokémon actuel. D'après les capacités d'auto-buff, le terrain en terrains, les articles de maintien, le mécanicien de couteau, déplacer les ordres et choisir quand basculer / sortir. Tout joue un rôle vital dans le succès ou l'échec. Cette formule réussie est utilisée depuis des décennies. Il est à la fois facile et familier pour les nouveaux joueurs de ramasser, mais hautement personnalisables entre les mains des formateurs vétérans de l'as et des champions Pokémon.

Changer la formule de ce processus au tour par tour vers un système de bataille dynamique aurait un impact sur le fonctionnement de la stratégie de bataille. La planification de vos commutateurs tactiquement à l'avance sera moins viable, la fréquence mobile (et la précision possible du coup) de votre Pokémon peuvent en être en fonction de votre capacité à viser, et certaines capacités et mouvements peuvent même nécessiter une reprise complète pour fonctionner sous ce format. Naturellement, cela a provoqué un certain scepticisme des stratèges de combat à travers le monde.

Plus d'incitation à la relecture pour les batailles sauvages / entraîneurs

Aspect positif

Pokémon Let's Go Wild Pokemon Scene
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

Personnellement, l'une des plus grandes difficultés que j'ai tendance à vivre lorsque j'ai atteint les étapes de fin de partie d'un nouveau titre Pokémon, est l'ennui avec la répétition des batailles sauvages et entraîneurs. Au fil du temps, voir chaque nouvel entraîneur et monstre sprite / modèle devient moins excitant et les batailles commencent à se sentir répétitives.

En conséquence, j'ai tendance à finir par faire tout mon possible pour éviter complètement les rencontres et les combats, ou passer mon temps à spammer rapide des mouvements puissants pour Speedrun à chaque rencontre accidentelle que je trébuche. L'ajout d'un système de bataille dynamique aide à y remédier, car les batailles dans leur ensemble auront tendance à être beaucoup plus interactives. Sachant que je contrôlerai quand et où mes attaques Pokémon rendent les choses beaucoup plus excitantes, et je peux me voir plus investi dans ces derniers combats classiques de la «corvée» dispersés à travers le jeu.

Nerf potentiel ou impact sur les attaques multi-tours

Aspect négatif

Snorlax utilisant l'hyper faisceau dans l'anime Pokémon
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

Un autre mécanicien potentiel qui pourrait être affecté négativement par le passage à un style de bataille de Pokémon dynamique est les attaques à plusieurs tours. Ces mouvements existent depuis les premiers jeux Pokémon, Hyper Beam devenant emblématique au fil des ans.

Dans le système de bataille au tour par tour, un Pokémon préparerait Hyper Beam en passant un tour en charge. Ensuite, au tour suivant, ils libéreraient ce pouvoir pour causer des dégâts massifs à l'ennemi, frappant beaucoup plus dur que la plupart des autres mouvements. Avec un système de bataille pratique, cela ferait-il de Pokémon un canard assis à l'ennemi pendant le «temps de charge» de telles attaques? Si c'est le cas, cela pourrait les rendre beaucoup moins viables, donc comment le système fonctionne à ce sujet sera crucial.

Le changement pour une nouvelle ère de batailles Pokémon

Aspect positif

Pokemon Sun / Moon Arrwork officiel
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Les titres Legends ont tendance à avoir des antécédents de test de nouvelles mécanismes potentiels dans les jeux Pokemon. Par exemple, dans Pokemon Legends: Arceus, le jeu a commencé à se pencher davantage vers une approche en monde ouvert, où Pokémon attaquerait l'entraîneur pour déclencher des batailles.

Des aspects de gameplay similaires ont également été vus plus tard dans Scarlet & Violet, qui ont été les premiers véritables entrées en monde ouvert de la série, utilisant des mécanismes de pokemon sauvages similaires. Si un nouveau système de bataille pratique est un succès dans Pokemon Legends: ZA, cela pourrait changer l'avenir de Pokémon se battant pour de bon.

Impact significatif sur la scène des Pokémon compétitives

Aspect négatif

Pokemon Competitive 2025 Championnats du monde Oeuvres officielles
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Si un système de bataille dynamique décolle des légendes: ZA comme la nouvelle norme, cela devrait sûrement s'étendre au jeu compétitif. Si un tel changement central se produit, le monde de Pokémon compétitif subirait un grand changement – et pas nécessairement de manière positive. L'impact le plus important à considérer est les types de joueurs qui finissent par investir leur temps dans la scène compétitive.

Tous les stratèges de premier ordre ne seront pas aussi fluides à exécuter leurs stratégies dans un format de bataille dynamique. En conséquence, cela entraînerait probablement au moins un changement de joueurs de compétition qui l'abandonne une fois que la formule au tour par tour qu'ils avaient grandi pour maîtriser se fait jeter par la fenêtre. Cependant, cela peut également offrir une route dans un jeu compétitif pour ceux qui n'aiment pas la stratégie élevée impliquée, ce qui rend le concept une épée à double tranchant.

Ouvrez de nouvelles sections de jeu compétitif

Aspect positif

Oeuvre officielle de bataille Pokémon
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

Comme brièvement abordé ci-dessus, le potentiel de passer à un système de bataille dynamique à l'avenir de Pokémon serait un changement massif du système de jeu compétitif. Si les batailles en temps réel remplacent le format au tour par tour standard, la communauté assisterait probablement à la chute de nombreux joueurs compétitifs de longue date. Cependant, cela créerait également une opportunité pour les nouveaux joueurs qui sont bien meilleurs dans le format dynamique de briller.

Si la série peut conserver à la fois un format au tour par tour et un format dynamique en jeu compétitif, cela pourrait être énorme. Grâce à cette approche, ils pourraient conserver le système au tour par tour en combattant compétitif sous un label «classique». Ensuite, une piscine ou un support supplémentaire pour ceux qui préfèrent le format plus réel et en temps réel pourraient courir à côté. Ce ne serait pas non plus la première fois que Pokémon compétitif avait différentes catégories (célibataires, doubles, etc.), donc ce n'est pas hors du domaine de la possibilité.

Type / Vérification de déplacement probablement affecté

Aspect négatif

Pokemon Scarlet / Violet Battle Menu
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

L'un des principaux avantages des batailles classiques au tour par tour de Pokemon est la possibilité de prendre votre temps lors de la sélection d'un déménagement, d'un élément ou d'un commutateur, vous permettant de stratégies soigneusement. Cela comprend la vérification du profil de votre Pokémon, la révision des descriptions de déménagement, la considération du potentiel de dommages et la réflexion sur les matchs de type. Avec un système au tour par tour, vous pouvez peser vos options, réfléchir à l'efficacité de vos mouvements et décider lequel convient le mieux à la situation actuelle.

En revanche, un système de bataille dynamique supprimerait probablement cette liberté, ajoutant potentiellement une pression inutile. Sans la possibilité de faire une pause et de prendre un moment pour revoir les choses, vous seriez obligé de prendre des décisions rapides à la volée, ou de suspendre le jeu et d'interrompre le flux de bataille (si c'est même une option). Cela pourrait créer une expérience beaucoup plus frénétique et stressante, où chaque instant compte et les décisions sont précipitées. En conséquence, les formateurs peuvent avoir besoin de revenir à la façon d'étudier et de mémoriser des graphiques et des alignements de type pour chaque monstre et un ensemble de mouvements – ce qui pourrait être considéré comme un négatif.

Batailles dynamiques ou au tour par tour pour basculer

Aspect positif

Pokemon Oras Key Oeuf - Delta Episode
Source de l'image: Nintendo & The Pokemon Company

Tout comme avoir deux systèmes potentiels dans Pokémon compétitif semble viable, avoir le choix entre lequel le système de bataille est utilisé dans le gameplay général serait un moyen brillant de garder tout le monde heureux. Si Pokemon Legends: ZA, ou tout autre titre qui emprunte et adapte ce nouveau format de bataille souhaite vraiment rassembler les joueurs des deux côtés, alors une simple fonctionnalité dans les paramètres serait formidable.

Traditionnellement, les joueurs ont pu basculer entre les «batailles réglées» et les «batailles de décalage», qui déterminent si vous obtenez ou non la possibilité de changer de pokemon lorsque votre adversaire apporte un nouveau monstre sur le terrain. Bien qu'il ne soit pas clair à quel point une telle option pourrait être plausible, y compris quelque chose de similaire pour les options « au tour par tour '' ou en temps réel «, pourrait être suffisante pour avoir un impact positif énorme sur l'avenir de Pokemon. Bien que cela ne soit pas vu dans Legends: Za lui-même, car ce titre a été développé pour le Switch, les nouveaux jeux Pokémon qui utilisent les mises à niveau matérielle du Switch 2 pourraient certainement exploiter ce territoire.


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