10 inimigos mais MALIGNOS que você ODIAVA em videogames

Tendências

Aqui estão 10 dos inimigos mais malignos que você odiou em jogos novos e antigos.

Basiliscos [Elden Ring]
O Basilisco é uma tradição no série de Almas Escuras – eles são sempre horríveis. Esses pequenos lagartos estranhos com olhos gigantes falsos podem acabar com seu jogo instantaneamente se você ficar em suas nuvens de gás de praga mortal por muito tempo, tornando-os uma ameaça absurdamente alta sempre que aparecem. Eles estão sempre nas seções mais escuras e profundas do mapa, espreitando e prontos para emboscar você com um Game Over repentino. E eles são muito piores no conteúdo adicional do Anel Elden.

Durante uma luta de chefe opcional contra o Besta Divina Dançando Dragão no Ruínas Antigas de Rauh, um enxame inteiro de Basiliscos cairá no meio da batalha, transformando um chefe relativamente fácil em um pesadelo. Essas coisas irão atacar você e cobrir o campo com gás de morte instantânea, forçando você a eliminá-los cuidadosamente, um por um, na arena que de repente parece muito pequena. É um encontro maligno – podemos sentir os desenvolvedores apontando e rindo quando eles prepararam isso.

Kraken [ED6]
Força de Defesa da Terra 6 é tudo sobre escalada. Neste jogo de tiro que viaja no tempo, você terá que enfrentar uma invasão alienígena infinitamente crescente que só se torna mais poderosa conforme você percorre a linha do tempo como uma versão absurda de Dia da Marmota. A cada reinicialização, os alienígenas se tornam mais poderosos. Mas se você for tão curioso e estúpido quanto nós, você vai querer entrar no poço no centro do Fishing Hamlet. Se você fizer isso, você terá que lutar contra dois Shark-Giants ao mesmo tempo. Essas versões de elite são cobertas de cracas nojentas e são ainda mais agressivas do que seus irmãos de cima. Tentar derrotar essas coisas é – não é brincadeira – um dos maiores desafios em qualquer um dos Almas jogos.

Caçadores [Fallout: New Vegas]
Caçadores são o mais recente problema de voo que ameaça os jogadores de RPGs de mundo aberto. Primeiro houve Cliff Racers, e agora existem Caçadores. Esses insetos voadores de tamanho grande são a ruína da existência de todo novo jogador. Se você iniciar um novo arquivo salvo em Fallout: Nova Vegas e tentar viajar para o oeste, você estará basicamente assinando sua própria sentença de morte.

Os Cazadors são ridiculamente resistentes e rápidos para os inimigos do início do jogo, forçando os jogadores a voltarem se você sequer pensar em ir até a rua principal abandonada na área da cratera a oeste da cidade inicial, você terá que lidar com um enxame de Cazadors assassinos. Eles são difíceis de acertar e ridiculamente rápidos – acelerando direto para o seu Courier desavisado e enchendo-o de veneno. Mais tarde no jogo, eles não são tão ruins, mas os jogadores iniciais e repetidos têm pesadelos sobre essas coisas.

Mãos Sombras [The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom]
Lágrimas do Reino não coloque luvas de pelica para jogadores que retornam – se você explorar muito longe na vasta área subterrânea de Depths, você encontrará o Mãos Sombras. Este inimigo bizarro consiste em uma grande poça de escuridão que cresce, revelando múltiplas mãos gigantes monstruosas com olhos no centro. Este inimigo implacável agarrará Link se estiver por perto, drenando sua vida e causando dano de escuridão – um tipo de dano que só pode ser curado quando você está na luz do sol. Se estiver preso no subsolo, precisará de itens especiais para limpar a escuridão e realmente se curar. Pior ainda, se as Mãos de Escuridão aparecerem na Superfície, elas bloquearão o sol com um céu vermelho, forçando Link a recuar ou derrotá-las se quiser se curar.

E derrotá-los não é fácil. Basicamente, você precisará de muitas flechas. Se tiver sorte, pode haver uma ruína para escalar e evitar os ataques deles – a pé, você está basicamente ferrado. A única maneira de vencer é estocar muitas flechas de bomba e mirar nos olhos grandes nas palmas. Derrotar apenas um olho não é o suficiente, eles se regenerarão se você não destruí-los todos rápido o suficiente. E quando todos forem destruídos, eles gerarão um Ganon Fantasma no lugar deles. Sério. Um inimigo maligno se transforma em um inimigo ainda mais maligno. Pelo menos você pode lutar contra clones Phantom Ganon com sua espada e escudo. E sim, eles também causam Gloom Damage. Divirta-se com isso.

Rena Congelada [Dark Souls 2]
Há um inimigo que nos faz questionar todas as nossas escolhas de vida – como por que voltaríamos e repetiríamos a pior parte de Almas Sombrias 2. O opcional Periferia Gelada área é exclusiva para Coroa do Rei de Marfim DLC e requer encontrar um caixão escondido para cavalgar nas condições de campo de whiteout. Sempre que a nevasca estiver forte e você não puder ver, inimigos Frozen Reindeer aparecerão e atacarão. E eles nunca param.

Navegar pela área já é difícil o suficiente quando você não tem criaturas de quatro patas circulando você, usando magia e esmagando você com seus chifres. Eles têm muita postura, então você não consegue cambaleá-los facilmente, e eles vão te seguir por toda a área. Eles têm três pontos de spawn separados, então mesmo fazendo a Almas Sombrias 2 coisa e matá-los até que parem de reaparecer leva uma eternidade. Eles podem aparecer dois de cada vez ou até três de cada vez se você não tiver sorte. Eles são um inimigo maligno para um inimigo maligno que é tão ruim que você provavelmente nem deveria tentar. Não seja como nós.

Saqueadores [Doom Eternal]
O Saqueadores são caçadores demoníacos que punem o jogador por cometer erros. Seu escudo vermelho é seu truque mais importante – não importa o que você faça, onde mire ou de que ângulo acerte os Saqueadores, seu escudo vermelho anulará o dano. Se você atirar no escudo com muita frequência por acidente, os Saqueadores invocarão um lobo demoníaco espectral para atacá-lo, adicionando outro inimigo para você lidar.

Os Saqueadores são rápidos como um raio – você vai querer ficar perto, atrair o ataque de machado deles, então abrir fogo com a combinação Super Shotgun e Ballista. Granadas de gelo não os afetam. Motosserras simplesmente não funcionam. Nem mesmo o poderoso BFG os machucará, a menos que eles estejam atordoados. Esses inimigos exigem um truque para lutar, você só pode acertá-los quando eles estão tentando acertar você, tornando-os um dos mais malignos divisores de águas em um jogo que já é brutalmente difícil.

Amoras [Final Fantasy 7 Rebirth]
Final Fantasy 7 Renascimento pode ser um jogo cruel para jogadores que buscam completar 100%. Se você quiser fazer todos os minijogos, todos os desafios opcionais e todas as missões de caça especiais, precisará lutar contra alguns inimigos verdadeiramente diabólicos. Malboro são malignos porque infectam seu grupo com todos os efeitos de status ao mesmo tempo. Cactos são difíceis de acertar e têm o irritante ataque de 1.000 Agulhas que literalmente causa 1.000 de dano se você não se esquivar. Então tem o Amora Silvestre.

Amora Silvestre para mim, é o pior inimigo em FF7R. Um único Tonberry não é tão ruim assim. Mesmo Rei Tonberry com sua gangue de pequenos Tonberries tentando esfaquear todos vocês ao mesmo tempo, não é tão ruim assim? O que torna Tonberry tão maligno é um dos desafios finais do jogo. Em um dos desafios finais do coliseu no Gold Saucer, você terá que lutar 10 Amoras ao mesmo tempo. Eles não apenas caminham lentamente em sua direção e apunhalam para um instantaneamente – oh não, eles têm mais do que isso. Eles também se teletransportam, lançam ataques teleguiados que o atordoam e realizam um ataque separado que causa dano extremo se acertar. Mesmo se você equipar um Bit de Segurança para se proteger contra ataques de Instadeath, essa luta ainda é uma jogada de dados. Mesmo comparado aos super chefes do Modo Difícil, derrotar uma gangue inteira de Amoras é uma tarefa árdua.